Capacites

Compagnon animal (Sur)

Au début du jeu, un druide peut avoir un compagnon animal choisi dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien de selle, chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Si la campagne se déroule entièrement ou partiellement dans un milieu aquatique, on peut ajouter les animaux suivants à cette liste : calmar, marsouin et requin de taille moyenne. Un compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités. Le compagnon animal d’un druide de niveau 1 est un animal tout à fait normal pour son espèce, aux exceptions indiquées plus loin. Lorsque le druide progresse en expérience, la puissance de l’animal augmente elle aussi, selon la table contenu dans l’encart. Si un druide décide de se séparer de son compagnon animal, il peut en obtenir un autre en accomplissant un rituel qui nécessite 24 heures de prières ininterrompues. Cette cérémonie peut aussi permettre de remplacer un compagnon animal qui aurait été tué. Un druide de niveau 4 ou plus peut choisir un compagnon animal hors norme (voir plus loin). Dans ce cas, l’animal augmente en puissance comme si le personnage était d’un niveau de druide moins élevé. Il faut retirer le nombre indiqué dans l’en-tête correspondant à l’animal choisi au niveau de druide du personnage pour déterminer la puissance de l’animal. (Si cet ajustement réduit le niveau effectif de druide à 0 ou moins, le personnage ne peut posséder un compagnon animal de cette espèce.) Voir livre de règle I pour plus de détails.

Dons ayant Compagnon animal en prérequis

  • Aspect de la nature
  • Compagnon : Aigle

    Aigle compagnon. Attaque de griffes 1d4, vision perçante, vol 24m.

    Compagnon : Blaireau

    Blaireau compagnon. Attaque de griffes 1d2, rage si blessé.

    Compagnon : Calmar

    Calmar compagnon (aquatique). Tentacules, nage 12m.

    Compagnon : Cheval

    Cheval compagnon. Monture, sabot 1d6+1.

    Compagnon : Chien

    Chien compagnon. Morsure 1d6+1, odorat.

    Compagnon : Chouette

    Chouette compagnon. Griffes 1d4, vision nocturne, vol silencieux.

    Compagnon : Faucon

    Faucon compagnon. Griffes 1d4, vol 18m, vue perçante.

    Compagnon : Loup

    Loup compagnon. Morsure 1d6+1, odorat, croc-en-jambe.

    Compagnon : Poney

    Poney compagnon. Monture petite, sabot 1d3.

    Compagnon : Rat sanguinaire

    Rat sanguinaire compagnon. Morsure 1d4, maladie, nage.

    Compagnon : Requin

    Requin moyen compagnon (aquatique). Morsure 1d6, nage 18m.

    Compagnon : Serpent

    Serpent venimeux compagnon. Morsure 1d3 + poison.