Ces aiguilles en fer longues de 5 centimètres sont vendues par 20, dans de petits étuis en bois ou en bambou. Leur pointe est souvent enduite d'un poison tel qu…
Les prix sont ceux d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.
| Nom ▲ | Type ⇅ | Caractéristiques | Matière ⇅ | Poids ⇅ | Prix ⇅ |
|---|---|---|---|---|---|
| Aiguilles pour sarbacane (20) | Arme | Perforant mêlée | Bois dur | 10 g | 2 pac 4 pb |
| Arbalète à grappin | Arme | 1d12 Perforant portée 15 distance | Bois dur | 5 kg | 7 pa 2 pac 1 pb 6 pc |
| Arbalète à rechargement spontané | Arme | 2d8 Perforant portée 24 distance | - | 4 kg | 2 pp 3 po 2 pa 4 pac |
| Arbalète de poing | Arme | 1d12 Perforant portée 9 distance | Bois dur | 1 kg | 7 pa 2 pac 4 pc |
| Arbalète légère | Arme | 2d8 Perforant portée 24 distance | Bois dur | 2 kg | 1 pa 9 pac 2 pb 4 pc |
| Arbalète légère à répétition | Arme | 2d8 Perforant portée 24 distance | Bois dur | 3 kg | 7 pa 2 pac 8 pc |
| Arbalète lourde | Arme | 2d12 Perforant portée 36 distance | Bois dur | 4 kg | 1 pa 9 pac 3 pb 2 pc |
| Arbalète lourde à répétition | Arme | 2d12 Perforant portée 36 distance | Bois dur | 6 kg | 7 pa 2 pac 1 pb 6 pc |
| Arc court | Arme | 1d12 Perforant portée 18 distance | Bois dur | 1 kg | 4 pa 8 pac 4 pc |
| Arc court composite | Arme | 1d12 Perforant portée 21 distance | Bois dur | 1 kg | 4 pa 8 pac 4 pc |
| Arc de vent porteur | Arme | 2d6 Perforant portée 60 distance | - | 1500 g | 7 po 4 pa 8 pac |
| Arc long | Arme | 2d6 Perforant portée 30 distance | Bois dur | 1500 g | 4 pa 8 pac 4 pc |
| Arc long composite | Arme | 2d6 Perforant portée 33 distance | Bois dur | 1500 g | 4 pa 8 pac 4 pc |
| Arme runique inerte | Arme | - | 2 kg | 2 po | |
| Armure à pointes | Arme | 1d12 Perforant mêlée | Fer | 20 kg | 3 pa 4 pb |
| Attaque à mains nues | Arme | 1d6 Contondant mêlée | Fer | - | 7 pac 2 pb |
| Bâton | Arme | 1d12/1d12 Contondant mêlée | Bois dur | 2 kg | 1 pa 9 pac 2 pb 4 pc |
| Bâton de coups | Arme | 1d12/1d12 Contondant mêlée | - | 2 kg | 7 po 3 pa 6 pac |
| Billes de fronde (10) | Arme | Contondant mêlée | Bois dur | 2500 g | 2 pac 4 pb 8 pc |
| Bolas | Arme | 1d8 Contondant portée 3 mêlée | Fer | 1 kg | 7 pa 2 pac 8 pb |
| Carreaux à grappin (10) | Arme | Perforant mêlée | Fer | 250 g | 2 pac 6 pb |
| Carreaux d'arbalète (10) | Arme | Perforant mêlée | Bois dur | 500 g | 2 pac 4 pb |
| Chaîne cloutée | Arme | 2d8 Perforant mêlée | Fer | 5 kg | 7 pa 6 pac |
| Chargeur de carreaux (3) | Arme | Contondant mêlée | Fer | 300 g | 2 pac 6 pb 4 pc |
| Chargeur de carreaux (5) | Arme | Contondant mêlée | Fer | 600 g | 2 pac 8 pb 8 pc |
| Cimeterre | Arme | 1d12 Tranchant mêlée | Fer | 2 kg | 3 pa 2 pac 8 pb |
| Cimeterre à deux mains | Arme | 2d8 Tranchant mêlée | Fer | 4 kg | 5 pa 1 pac 2 pb |
| Corsèque | Arme | 2d8 Perforant mêlée | Fer | 6 kg | 5 pa 2 pac 8 pb |
| Coutille | Arme | 2d8 Tranchant mêlée | Fer | 5 kg | 5 pa 2 pac |
| Dague | Arme | 1d8 Perforant ou tranchant portée 3 mêlée | Fer | 500 g | 7 pac 6 pb |
| Dague chercheuse | Arme | 1d8 Perforant ou tranchant portée 3 mêlée | - | 500 g | 1 pp 2 po 7 pa 1 pac 6 pb |
| Dague coup-de-poing | Arme | 1d8 Perforant mêlée | Fer | 500 g | 7 pac 6 pb |
| Dague de retour | Arme | 1d8 Perforant ou tranchant portée 3 mêlée | - | 500 g | 7 po 1 pa 9 pac 6 pb |
| Dard | Arme | 1d8 Perforant portée 6 mêlée | Fer | 250 g | 7 pac 4 pb |
| Double-lame | Arme | 2d6/2d6 Tranchant mêlée | Fer | 5 kg | 7 pa 6 pac |
| Écu | Arme | 1d8 Contondant mêlée CA +2 malus -2 échec 15 % | Bois | 6 kg | 3 pa 1 pac 2 pb 4 pc |
| Écu à pointes | Arme | 1d12 Perforant mêlée CA +2 malus -2 échec 15 % | Bois | 6500 g | 3 pa 1 pac 2 pb 4 pc |
| Épée à deux mains | Arme | 2d12 Tranchant mêlée | Fer | 4 kg | 5 pa 1 pac 2 pb |
| Épée bâtarde | Arme | 2d8 Tranchant mêlée | Fer | 3 kg | 5 pa 4 pb |
| Épée courte | Arme | 1d12 Perforant mêlée | Fer | 1 kg | 1 pa 5 pac 2 pb |
| Épée de serment | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | - |
| Épée longue | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | Fer | 2 kg | 3 pa 2 pac 8 pb |
| Épieu | Arme | 1d12 Perforant ou tranchant portée 6 mêlée | Fer | 1500 g | 1 pa 5 pac 6 pb |
| Faux | Arme | 2d8 Perforant ou tranchant mêlée | Fer | 5 kg | 5 pa 2 pac |
| Filet | Arme | portée 3 mêlée | Chanvre | 3 kg | 7 pa 2 pac |
| Fléau double | Arme | 2d6/2d6 Contondant mêlée | Fer | 5 kg | 7 pa 6 pac |
| Fléau d’armes léger | Arme | 2d6 Contondant mêlée | Fer | 2500 g | 3 pa 3 pac 2 pb |
| Fléau d’armes lourd | Arme | 2d8 Contondant mêlée | Fer | 5 kg | 5 pa 2 pac |
| Flèche perce-cœur | Arme | - | 70 g | 4 pa 4 pac | |
| Flèches (20) | Arme | Perforant mêlée | Fer | 1500 g | 3 pac 6 pb |
| Flèches émoussés (20) | Arme | Perforant mêlée | Fer | 1500 g | 3 pac 6 pb |
| Flèches planante (20) | Arme | Perforant mêlée | Fer | 1500 g | 3 pac 6 pb |
| Fouet | Arme | 1d6 Tranchant mêlée | Fer | 1 kg | 4 pa 8 pac 8 pb |
| Fouet entraveur | Arme | 1d6 Tranchant mêlée | - | 1 kg | 7 po 1 pa 9 pac 2 pb |
| Fronde | Arme | 1d8 Contondant portée 15 distance | Bois dur | 100 g | 1 pa 9 pac 2 pb |
| Fronde de tonnerre | Arme | 1d8 Contondant portée 15 distance | - | 100 g | 7 po 1 pa 2 pac 4 pb 8 pc |
| Gantelet | Arme | 1d6 Contondant mêlée | Fer | 500 g | 7 pac 6 pb |
| Gantelet clouté | Arme | 1d8 Perforant mêlée | Fer | 500 g | 7 pac 6 pb |
| Gourdin | Arme | 1d12 Contondant portée 3 mêlée | Bois dur | 1500 g | 1 pa 4 pac 4 pb 4 pc |
| Grande hache | Arme | 2d10 Tranchant mêlée | Fer | 6 kg | 5 pa 2 pac 8 pb |
| Guisarme | Arme | 2d8 Tranchant mêlée | Fer | 6 kg | 5 pa 2 pac 8 pb |
| Hache de guerre naine | Arme | 2d8 Tranchant mêlée | Fer | 4 kg | 5 pa 1 pac 2 pb |
| Hache de lancer | Arme | 1d12 Tranchant portée 3 mêlée | Fer | 2 kg | 3 pa 2 pac 8 pb |
| Hache double orque | Arme | 2d6/2d6 Tranchant mêlée | Fer | 7500 g | 7 pa 8 pac |
| Hache d’armes | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | Fer | 3 kg | 3 pa 3 pac 6 pb |
| Hache fendeuse de bouclier | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 3 kg | 7 po 1 pa 9 pac 2 pb |
| Hachette | Arme | 1d12 Tranchant mêlée | Fer | 1500 g | 1 pa 5 pac 6 pb |
| Hallebarde | Arme | 2d8 Perforant ou tranchant mêlée | Fer | 6 kg | 5 pa 2 pac 8 pb |
| Hoopak | Arme | 1d12 Contondant mêlée | Bois dur | 1500 g | 1 pa 2 pac 4 pc |
| Javeline | Arme | 1d12 Perforant portée 9 mêlée | Fer | 1 kg | 2 pa |
| Kama | Arme | 1d12 Tranchant mêlée | Fer | 1 kg | 2 pa 4 pac 8 pb |
| Kukri | Arme | 1d8 Tranchant mêlée | Fer | 1 kg | 1 pa 5 pac 2 pb |
| Lame ardente | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 7 po 4 pa 4 pac 8 pb |
| Lame briseuse | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 7 po 4 pa 4 pac 8 pb |
| Lame de givre | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 7 po 4 pa 4 pac 8 pb |
| Lame de justesse | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 1 pp 2 po 9 pa 6 pac 8 pb |
| Lame de maîtrise | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 4 pp 3 pa 2 pac 8 pb |
| Lame foudroyante | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 1 pp 2 po 9 pa 6 pac 8 pb |
| Lame silencieuse | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 7 po 4 pa 4 pac 8 pb |
| Lame vive | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 4 po 3 pa 2 pac 8 pb |
| Lame vorace | Arme | 2d6 Tranchant mêlée | - | 2 kg | 4 pp 3 pa 2 pac 8 pb |
| Lance | Arme | 2d6 Perforant portée 6 mêlée | Fer | 3 kg | 2 pa 1 pac 6 pb |
| Lance d’arçon | Arme | 2d6 Perforant mêlée | Bois dur | 5 kg | 4 pa 8 pac 1 pb 6 pc |
| Lance perce-écaille | Arme | 2d6 Perforant portée 6 mêlée | - | 3 kg | 1 pp 2 po 7 pa 3 pac 6 pb |
| Lot de flèches marquées | Arme | - | 1 kg | 9 pac 2 pb | |
| Marteau de contrecoup | Arme | 2d6 Contondant mêlée | - | 4 kg | 7 po 2 pa 1 pac 6 pb |
| Marteau de guerre | Arme | 2d6 Contondant mêlée | Fer | 2500 g | 3 pa 3 pac 2 pb |
| Marteau léger | Arme | 1d8 Contondant portée 6 mêlée | Fer | 1 kg | 1 pa 5 pac 2 pb |
| Marteau-piolet gnome | Arme | 2d6/1d12 Contondant et perforant mêlée | Fer | 3 kg | 7 pa 4 pac 4 pb |
| Masse de bannissement | Arme | 2d6 Contondant mêlée | - | 4 kg | 2 pp 2 po 5 pa 7 pac 6 pb |
| Masse d’armes légère | Arme | 1d12 Contondant mêlée | Fer | 2 kg | 8 pac 8 pb |
| Masse d’armes lourde | Arme | 2d6 Contondant mêlée | Fer | 4 kg | 1 pa 7 pac 6 pb |
| Massue | Arme | 2d8 Contondant mêlée | Bois dur | 4 kg | 4 pa 8 pac 1 pb 2 pc |
| Matraque | Arme | 1d12 Contondant mêlée | Fer | 1 kg | 1 pa 5 pac 2 pb |
| Morgenstern | Arme | 2d6 Contondant et perforant mêlée | Fer | 3 kg | 1 pa 6 pac 8 pb |
| Nunchaku | Arme | 1d12 Contondant mêlée | Bois dur | 1 kg | 2 pa 4 pac 4 pc |
| Pic de guerre léger | Arme | 1d12 Perforant mêlée | Fer | 1500 g | 1 pa 5 pac 6 pb |
| Pic de guerre lourd | Arme | 2d6 Perforant mêlée | Fer | 3 kg | 3 pa 3 pac 6 pb |
| Pique | Arme | 2d6 Perforant mêlée | Fer | 4500 g | 2 pa 2 pac 8 pb |
| Rapière | Arme | 1d12 Perforant mêlée | Fer | 2 kg | 3 pa 2 pac 8 pb |
| Rondache | Arme | 1d6 Contondant mêlée CA +1 malus -1 échec 5 % | Bois | 3 kg | 1 pa 4 pac 4 pb |
| Rondache à pointes | Arme | 1d8 Perforant mêlée CA +1 malus -1 échec 5 % | Bois | 3500 g | 1 pa 4 pac 4 pb |
| Sai | Arme | 1d8 Contondant mêlée | Fer | 500 g | 2 pa 4 pac 4 pb |
| Sarbacane | Arme | 1d6 Perforant portée 9 distance | Bois dur | 250 g | 7 pa 2 pac |
| Serpe | Arme | 1d12 Tranchant mêlée | Fer | 1 kg | 8 pac |
| Shuriken | Arme | 1d4 Perforant portée 3 mêlée | Fer | 250 g | 2 pa 4 pac 2 pb |
| Siangham | Arme | 1d12 Perforant mêlée | Fer | 500 g | 2 pa 4 pac 4 pb |
| Trident | Arme | 2d6 Perforant portée 3 mêlée | Fer | 2 kg | 3 pa 2 pac 8 pb |
| Urgrosh nain | Arme | 2d6/1d12 Perforant ou tranchant mêlée | Fer | 6 kg | 7 pa 6 pac 8 pb |
| Ambre à insecte prisonnier | Gemme | - | 200 g | 1 pp 2 po | |
| Ambre brut, l'once | Gemme | - | 30 g | 4 pa | |
| Améthyste taillée | Gemme | Gemme semi-précieuse | 10 g | 5 pa 2 pac | |
| Armet | Armure | CA +2 | Fer | 4 kg | 5 pa 1 pac 2 pb |
| Armure d'entretien perpétuel | Armure | - | 20 kg | 3 po 4 pa 8 pac | |
| Armure de cuir clouté | Armure | CA +3 malus -1 échec 15 % vitesse 9 m | Cuir | 9 kg | 1 pa 6 pac 2 pb |
| Armure de silence | Armure | - | 20 kg | 8 po 3 pa 6 pac | |
| Bassinet | Armure | CA +2 | Fer | 3 kg | 2 pa 6 pac 4 pb |
| Bouclier de couverture | Armure | CA +3 | - | 6 kg | 1 pp 2 po 9 pa 2 pac 8 pb 8 pc |
| Bouclier de mur | Armure | - | 12 kg | 2 pp 2 po 7 pa 6 pac 8 pb 8 pc | |
| Bouclier de riposte | Armure | CA +3 | - | 6 kg | 7 po 4 pa 8 pb 8 pc |
| Bouclier pare-trait | Armure | - | 6 kg | 7 po 4 pa 8 pb 8 pc | |
| Brassards | Armure | Fer | 3 kg | 2 pa 6 pac 4 pb | |
| Brigandine | Armure | CA +5 malus -4 échec 25 % vitesse 6 m | Fer | 18 kg | 1 po 3 pa 4 pac 4 pb |
| Broigne | Armure | CA +3 malus -1 échec 15 % | Fer | 12 kg | 3 pa 8 pac 4 pb |
| Camail de mailles | Armure | CA +1 | Fer | 3 kg | 2 pa 1 pac 6 pb |
| Cape de protection mineure | Armure | CA +1 | - | 1 kg | 4 po 9 pac 6 pb |
| Casque à nasal | Armure | CA +1 | Fer | 2 kg | 1 pa 1 pac 2 pb |
| Cervelière | Armure | CA +1 | Fer | 1 kg | 5 pac 6 pb |
| Chapel de fer | Armure | CA +1 | Fer | 2 kg | 8 pac 8 pb |
| Cotte de mailles | Armure | CA +5 malus -5 échec 30 % vitesse 6 m | Fer | 20 kg | 1 po 2 pa 4 pac |
| Cotte légère comme la soie | Armure | CA +5 | - | 3 kg | 1 pp 3 po 8 pa 8 pac |
| Cuir d'ombre | Armure | CA +3 | - | 7 kg | 7 po 2 pa 3 pac |
| Cuirasse de cuir bouilli | Armure | CA +2 malus 0 échec 10 % vitesse 9 m | Cuir | 7 kg | 1 pa 1 pac |
| Cuirasse de plates | Armure | CA +5 malus -4 échec 25 % vitesse 6 m | Fer | 15 kg | 1 po 5 pa 6 pac |
| Cuissards | Armure | Fer | 4 kg | 3 pa 2 pac | |
| Dossière | Armure | Fer | 6 kg | 5 pa 2 pac 8 pb | |
| Épaulières | Armure | Fer | 4 kg | 3 pa 2 pac | |
| Gambison | Armure | CA +1 échec 5 % | Lin | 5 kg | 7 pac 6 pb |
| Gambison de résistance au feu | Armure | CA +2 | - | 5 kg | 7 po 1 pa 9 pac 6 pb |
| Gantelets d'acier | Armure | Fer | 2 kg | 3 pa 7 pac 6 pb | |
| Gantelets de prise ferme | Armure | - | 2 kg | 4 po 3 pa 8 pac 4 pb | |
| Genouillères | Armure | Fer | 1500 g | 1 pa 3 pac 2 pb | |
| Gorgerin | Armure | Fer | 2 kg | 2 pa 8 pb | |
| Grand heaume | Armure | CA +2 | Fer | 5 kg | 3 pa 2 pac 8 pb |
| Grenat brut | Gemme | - | 20 g | 4 pa | |
| Grèves | Armure | Fer | 3 kg | 2 pa 6 pac 4 pb | |
| Harnois complet | Armure | CA +8 malus -6 échec 35 % vitesse 6 m | Fer | 25 kg | 3 po 2 pa |
| Harnois de garde | Armure | CA +10 | - | 25 kg | 1 pp 5 po 8 pa 4 pac |
| Haubergeon | Armure | CA +4 malus -2 échec 20 % vitesse 9 m | Fer | 12 kg | 8 pa 1 pac 6 pb |
| Haubert | Armure | CA +6 malus -5 échec 30 % vitesse 6 m | Fer | 25 kg | 1 po 6 pa 4 pac |
| Heaume de sang-froid | Armure | CA +2 | - | 3 kg | 7 po 4 pa 4 pac |
| Heaume de vision claire | Armure | CA +2 | - | 5 kg | 7 po 4 pa 4 pac |
| Jaseran | Armure | CA +3 échec 15 % | Fer | 8 kg | 9 pa 4 pb |
| Mailles vives | Armure | CA +6 | - | 20 kg | 5 po 2 pa 4 pac |
| Manteau de camouflage changeant | Armure | - | 2 kg | 1 pp 2 po 7 pa 3 pac 6 pb | |
| Perle fine | Gemme | - | 5 g | 2 po | |
| Plastron d'acier | Armure | CA +3 échec 15 % | Fer | 8 kg | 6 pa 6 pac 4 pb |
| Plastron de rejet | Armure | CA +4 | - | 8 kg | 2 pp 3 po 1 pa 2 pac |
| Salade | Armure | CA +2 | Fer | 3 kg | 2 pa 6 pac 4 pb |
| Solerets | Armure | Fer | 2500 g | 2 pa 6 pac | |
| Solerets d'assise | Armure | - | 2500 g | 4 po 3 pa 2 pac | |
| Anneau sigillaire | Objet d'art | Argent | 30 g | 5 pa 7 pac 6 pb | |
| Bague d'argent | Objet d'art | Argent | 10 g | 1 pa 7 pac 6 pb | |
| Bague d'or à chaton | Objet d'art | Or | 20 g | 3 po 3 pa 4 pac 4 pb | |
| Bague de laiton | Objet d'art | Cuivre | 10 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Boucles d'oreilles | Objet d'art | Argent | 20 g | 3 pa 2 pac 8 pb | |
| Bracelet de bronze | Objet d'art | Bronze | 100 g | 3 pac 6 pb 8 pc | |
| Ceinture à plaques d'argent | Objet d'art | Argent | 800 g | 1 pp 6 pa | |
| Chaîne d'or | Objet d'art | Or | 200 g | 3 pp 2 po 2 pa 4 pac | |
| Chandelier d'argent | Objet d'art | Argent | 1200 g | 1 pp 5 po 6 pa 4 pac 8 pb | |
| Collier de perles d'eau douce | Objet d'art | Gemme semi-précieuse | 100 g | 1 po 3 pa 2 pac | |
| Coupe d'argent ciselée | Objet d'art | Argent | 500 g | 6 po 7 pa 6 pac | |
| Diadème | Objet d'art | Or | 300 g | 4 pp 8 po 9 pa 6 pac | |
| Fermail ouvragé | Objet d'art | Argent | 200 g | 2 po 8 pa | |
| Pendentif à camée | Objet d'art | Gemme semi-précieuse | 50 g | 1 po 2 pa 8 pac | |
| Plaque d'émail champlevé | Objet d'art | Cuivre | 200 g | 4 pa 8 pac 6 pb 4 pc | |
| Salière d'orfèvrerie | Objet d'art | Argent | 1500 g | 1 pp 9 po 8 pa | |
| Torque d'argent | Objet d'art | Argent | 300 g | 3 po 9 pa 8 pac 4 pb | |
| Contre-poison universel | Potion | - | 300 g | 4 pa 4 pac | |
| Élixir contre la maladie | Potion | - | 300 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Élixir contre le poison | Potion | - | 300 g | 1 pa 2 pac | |
| Élixir d'oubli | Potion | - | 300 g | 3 pa | |
| Élixir de mémoire | Potion | - | 300 g | 3 pa | |
| Fragment d'élixir de longue vie | Potion | - | 300 g | - | |
| Onguent de cicatrisation | Potion | - | 400 g | 4 pac | |
| Philtre d'attirance | Potion | - | 300 g | 2 pa 2 pac | |
| Potion d'apesanteur | Potion | - | 300 g | 2 pa 2 pac | |
| Potion d'escalade | Potion | - | 300 g | 8 pac | |
| Potion d'invisibilité brève | Potion | - | 300 g | 2 pa 2 pac | |
| Potion de course | Potion | - | 300 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Potion de discrétion | Potion | - | 300 g | 1 pa 2 pac | |
| Potion de forme animale mineure | Potion | - | 300 g | 3 pa | |
| Potion de langue déliée | Potion | - | 300 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Potion de nuit claire | Potion | - | 300 g | 1 pa 2 pac | |
| Potion de pas assurés | Potion | - | 300 g | 8 pac | |
| Potion de peau de pierre | Potion | - | 300 g | 2 pa 2 pac | |
| Potion de résistance au feu | Potion | - | 300 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Potion de résistance au froid | Potion | - | 300 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Potion de réveil | Potion | - | 300 g | 8 pac | |
| Potion de sang froid | Potion | - | 300 g | 1 pa 2 pac | |
| Potion de soins graves | Potion | - | 300 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Potion de soins légers | Potion | - | 300 g | 8 pac | |
| Potion de soins modérés | Potion | - | 300 g | 1 pa 2 pac | |
| Potion de sommeil sans rêves | Potion | - | 300 g | 8 pac | |
| Potion de souffle | Potion | - | 300 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Potion de vigueur | Potion | - | 300 g | 1 pa 2 pac | |
| Bestiaire annoté | Parchemin de sort | Parchemin | 2 kg | 3 po 6 pa 1 pac 6 pb | |
| Carte céleste | Parchemin de sort | Parchemin | 1 kg | 9 pa 6 pac 8 pb | |
| Codex de démonologie | Parchemin de sort | Parchemin | 3 kg | 9 po 6 pa 2 pac 4 pb | |
| Craie d'invocation | Parchemin de sort | - | 200 g | 2 pac 4 pb | |
| Fiole d'encre arcanique | Parchemin de sort | - | 200 g | 1 pa | |
| Fragment de texte interdit | Parchemin de sort | - | 200 g | - | |
| Grimoire d'apprenti | Parchemin de sort | Parchemin | 2 kg | 2 po 4 pa 1 pac 6 pb | |
| Grimoire de maître | Parchemin de sort | Parchemin | 4 kg | 1 pp 9 po 2 pa 3 pac 2 pb | |
| Herbier arcanique | Parchemin de sort | Parchemin | 2 kg | 2 po 8 pa 9 pac 6 pb | |
| Livre de rituels | Parchemin de sort | Parchemin | 3 kg | 4 po 8 pa 2 pac 4 pb | |
| Parchemin de protection | Parchemin de sort | - | 50 g | 1 pa 3 pac 2 pb | |
| Parchemin de rappel | Parchemin de sort | - | 50 g | 3 pa 1 pac 2 pb | |
| Parchemin de sort majeur | Parchemin de sort | - | 50 g | 2 pa 3 pac 2 pb | |
| Parchemin de sort mineur | Parchemin de sort | - | 50 g | 9 pac 2 pb | |
| Pierre à glyphe de garde | Parchemin de sort | - | 2 kg | 4 po | |
| Plume de scribe enchantée | Parchemin de sort | - | 50 g | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Sceau de reliure de grimoire | Parchemin de sort | - | 300 g | 4 po | |
| Table de correspondances astrales | Parchemin de sort | Parchemin | 1 kg | 1 po 4 pa 4 pac 8 pb | |
| Tablette runique | Parchemin de sort | Pierre | 3 kg | 7 pa 2 pac 4 pc | |
| Tapis de cercle d'invocation | Parchemin de sort | Laine | 5 kg | 1 po 4 pa 4 pac 6 pb | |
| Anneau au nom illisible | Objet merveilleux | - | - | 1 pp | |
| Anneau d'ancrage de portail | Objet merveilleux | - | 5 kg | 12 pp 6 po 4 pa | |
| Bottes d'araignée | Objet merveilleux | - | 1 kg | 2 pp 2 po 4 pa 8 pac | |
| Bottes de marche silencieuse | Objet merveilleux | - | 1 kg | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Bottes des grandes distances | Objet merveilleux | - | 1 kg | 4 pp | |
| Boussole d'objet perdu | Objet merveilleux | - | 500 g | 2 pp 2 po 4 pa 8 pac | |
| Boussole qui ne pointe pas le nord | Objet merveilleux | - | 500 g | 3 pp 2 po | |
| Brasero sans fumée | Objet merveilleux | - | 5 kg | 4 po | |
| Carte d'un lieu inexistant | Objet merveilleux | - | 200 g | 2 pp 8 po | |
| Carte qui se dessine | Objet merveilleux | - | 300 g | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Clé passe-tout | Objet merveilleux | - | 100 g | 2 pp 2 po 4 pa 8 pac | |
| Clé sans serrure connue | Objet merveilleux | - | 100 g | 8 po | |
| Cloche d'alarme silencieuse | Objet merveilleux | - | 500 g | 4 po | |
| Cloche qui ne sonne que pour un seul | Objet merveilleux | - | 1 kg | 1 pp 2 po | |
| Coffre scellé par le sang | Objet merveilleux | rang 3 contient 60 kg ne se transporte pas plein | - | 20 kg | 7 po 1 pa 2 pac |
| Corde animée | Objet merveilleux | - | 2 kg | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Couronne brisée d'un roi déchu | Objet merveilleux | - | 1 kg | 8 pp | |
| Dé toujours juste | Objet merveilleux | - | - | 6 pp | |
| Encrier inépuisable | Objet merveilleux | - | 300 g | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Fragment de miroir d'ailleurs | Objet merveilleux | - | 500 g | 10 pp | |
| Fragment de sceau ancien | Objet merveilleux | - | 500 g | 6 pp | |
| Gourde d'eau pure | Objet merveilleux | rang 1 contient 2 kg | - | 500 g | 4 po |
| Grappin volant | Objet merveilleux | - | 2 kg | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Lame sans tranchant qui coupe | Objet merveilleux | - | 2 kg | 12 pp | |
| Lanterne de lumière froide | Objet merveilleux | - | 1500 g | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Livre qui ne s'ouvre pas | Objet merveilleux | - | 3 kg | 1 pp 6 po | |
| Marmite qui ne brûle jamais | Objet merveilleux | - | 3 kg | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Messager ailé lié | Objet merveilleux | - | 500 g | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Objet innommé | Objet merveilleux | - | - | - | |
| Paire de miroirs de communication | Objet merveilleux | - | 2 kg | 4 pp | |
| Petite bourse sans fond | Objet merveilleux | rang 1 contient 25 kg | - | 500 g | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac |
| Pierre lumineuse | Objet merveilleux | - | 300 g | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Plume et registre jumelés | Objet merveilleux | - | 1 kg | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Portrait dont le sujet vieillit | Objet merveilleux | - | 4 kg | 2 pp 4 po | |
| Relique d'un saint local | Objet merveilleux | - | 1 kg | 4 po | |
| Sac de contenance | Objet merveilleux | rang 2 contient 250 kg | - | 7 kg | 4 pp |
| Serrure vivante | Objet merveilleux | - | 3 kg | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Sifflet d'appel de monture | Objet merveilleux | - | - | 4 po | |
| Statuette qui change de position | Objet merveilleux | - | 2 kg | 6 po | |
| Tente pliée | Objet merveilleux | - | 1 kg | 2 pp 2 po 4 pa 8 pac | |
| Tonnelet de vin renouvelé | Objet merveilleux | - | 6 kg | 4 po | |
| Œuf pétrifié | Objet merveilleux | - | 8 kg | 6 pp | |
| Amulette contre les morts | Anneau magique | - | 100 g | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Amulette de respiration | Anneau magique | - | 100 g | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Amulette de santé | Anneau magique | - | - | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Amulette de silence | Anneau magique | - | 100 g | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Anneau de chaleur | Anneau magique | - | - | 4 po | |
| Anneau de contrepoids | Anneau magique | - | - | 4 po | |
| Anneau de discrétion | Anneau magique | - | - | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Anneau de fraîcheur | Anneau magique | - | - | 4 po | |
| Anneau de mémoire de sort | Anneau magique | - | - | 12 pp 6 po 4 pa | |
| Anneau de nage | Anneau magique | - | - | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Anneau de protection majeure | Anneau magique | - | - | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Anneau de protection mineure | Anneau magique | - | - | 4 po | |
| Anneau de vue perçante | Anneau magique | - | - | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Anneau du menteur | Anneau magique | - | - | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Bracelet de force | Anneau magique | - | 200 g | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Bracelet de parade | Anneau magique | - | 200 g | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Broche de garde | Anneau magique | - | 100 g | 4 po | |
| Ceinture d'endurance | Anneau magique | - | 400 g | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Collier de perles de sorts | Anneau magique | - | 200 g | 4 pp | |
| Diadème de clairvoyance | Anneau magique | - | 300 g | 7 pp 1 po 2 pa | |
| Gri-gri de paysan | Anneau magique | Bois | - | 2 pb 4 pc | |
| Pendentif d'alerte | Anneau magique | - | - | 4 po | |
| Talisman de chance | Anneau magique | - | - | 2 pp 2 po 4 pa 8 pac | |
| Talisman de retour au foyer | Anneau magique | - | 100 g | 4 pp | |
| Œil de verre de vision | Anneau magique | - | - | 2 pp 2 po 4 pa 8 pac | |
| Baguette d'éclair | Baguette magique | - | 300 g | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Baguette de détection | Baguette magique | - | 300 g | 4 po | |
| Baguette de dissipation | Baguette magique | - | 400 g | 4 pp | |
| Baguette de gel | Baguette magique | - | 300 g | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Baguette de lumière | Baguette magique | - | 300 g | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Baguette de soins mineurs | Baguette magique | - | 300 g | 4 po | |
| Baguette de sourcier | Baguette magique | - | 500 g | 2 po 2 pa 4 pac | |
| Baguette de trait de feu | Baguette magique | - | 300 g | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Baguette de verrouillage | Baguette magique | - | 300 g | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Bâton de bois-de-cœur | Baguette magique | Bois de sorcier | 2500 g | 2 po 4 pa 8 pac | |
| Bâton de mage | Baguette magique | Bois dur | 2 kg | 2 pa 4 pac 1 pb 6 pc | |
| Bâton de tempête | Baguette magique | - | 3 kg | 7 pp 1 po 2 pa | |
| Bâton du guérisseur | Baguette magique | - | 2 kg | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Bâton du voyageur | Baguette magique | - | 2 kg | 4 po | |
| Chandelle d'incantation | Baguette magique | Cire | 200 g | 2 pac 7 pb 2 pc | |
| Cristal focalisateur | Baguette magique | - | 300 g | 7 po 1 pa 2 pac | |
| Orbe de concentration | Baguette magique | - | 1 kg | 1 pp 2 po 6 pa 4 pac | |
| Sceptre d'annulation | Baguette magique | - | 2 kg | 12 pp 6 po 4 pa | |
| Sceptre de commandement | Baguette magique | - | 2 kg | 4 pp | |
| Symbole sacré d'argent | Baguette magique | Argent | 300 g | 3 po 9 pa 1 pac 2 pb | |
| Symbole sacré de bois | Baguette magique | Bois | 200 g | 2 pac 4 pb | |
| Totem de druide | Baguette magique | Os | 500 g | 4 pac 8 pb 4 pc | |
| Aiguille à suture et crin | Consommable | Fer | 50 g | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Anguille fumée | Consommable | - | 800 g | 4 pb | |
| Attelle de bois | Consommable | Bois | 500 g | 4 pb 8 pc | |
| Avoine, le setier | Consommable | - | 10 kg | 2 pb | |
| Baril de bœuf salé | Consommable | - | 30 kg | 8 pac | |
| Baril de hareng saur | Consommable | - | 25 kg | 6 pac | |
| Baril de saumure | Consommable | - | 30 kg | 8 pb | |
| Bassin à saignée | Consommable | Étain | 500 g | 8 pac 8 pb | |
| Baume de consoude | Consommable | - | 300 g | 1 pac 6 pb | |
| Beurre salé, la livre | Consommable | - | 500 g | 2 pb | |
| Blé en grain, le setier | Consommable | - | 15 kg | 4 pb | |
| Bocal de sangsues | Consommable | - | 1 kg | 2 pac 4 pb | |
| Botte de carottes | Consommable | - | 1500 g | 8 pc | |
| Botte de poireaux | Consommable | - | 2 kg | 8 pc | |
| Bouquet d'herbes séchées | Consommable | - | 100 g | 8 pc | |
| Cannelle, l'once | Consommable | - | 30 g | 3 pac 2 pb | |
| Cautère | Consommable | Fer | 500 g | 2 pac 8 pb | |
| Charpie | Consommable | Lin | 200 g | 7 pb 2 pc | |
| Châtaignes, le boisseau | Consommable | - | 9 kg | 1 pb 6 pc | |
| Chou | Consommable | - | 1500 g | 4 pc | |
| Clystère | Consommable | Étain | 1 kg | 1 pa 7 pac 6 pb | |
| Cumin, l'once | Consommable | - | 30 g | 1 pac | |
| Davier d'arracheur de dents | Consommable | Fer | 500 g | 7 pac 6 pb | |
| Eau bénite (fiole) | Consommable | - | 250 g | 6 pac | |
| Emplâtre de moutarde | Consommable | - | 200 g | 4 pb | |
| Farine de froment, le setier | Consommable | - | 12 kg | 4 pb 8 pc | |
| Farine de seigle, le setier | Consommable | - | 12 kg | 3 pb 2 pc | |
| Fer à trépaner | Consommable | Acier | 1 kg | 1 po 5 pa 6 pac 8 pb | |
| Fèves sèches, le boisseau | Consommable | - | 9 kg | 2 pb 4 pc | |
| Figues sèches, la livre | Consommable | - | 500 g | 3 pb 2 pc | |
| Fiole d'huile d'olive | Consommable | - | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Fiole d'huile de noix | Consommable | - | 500 g | 6 pb | |
| Fiole de décoction de saule | Consommable | - | 200 g | 1 pac | |
| Fiole de sirop de pavot | Consommable | - | 200 g | 8 pac | |
| Fiole de verjus | Consommable | - | 500 g | 2 pb | |
| Fromage frais, la livre | Consommable | - | 500 g | 1 pb 2 pc | |
| Galette d'avoine | Consommable | - | 200 g | 4 pc | |
| Gingembre, l'once | Consommable | - | 30 g | 2 pac 4 pb | |
| Girofle, l'once | Consommable | - | 30 g | 4 pac 8 pb | |
| Jambon fumé | Consommable | - | 5 kg | 1 pac 6 pb | |
| Jeu de ventouses | Consommable | Verre | 1 kg | 1 pa | |
| Lait, la pinte | Consommable | - | 500 g | 4 pc | |
| Lancette à saignée | Consommable | Fer | 50 g | 4 pac 8 pb 4 pc | |
| Lard salé, la livre | Consommable | - | 500 g | 2 pb | |
| Lentilles, le boisseau | Consommable | - | 8 kg | 3 pb 2 pc | |
| Masque d'apothicaire aux herbes | Consommable | Cuir | 500 g | 7 pac 3 pb 2 pc | |
| Matula | Consommable | Verre | 200 g | 7 pac 2 pb 8 pc | |
| Meule de fromage affiné | Consommable | - | 4 kg | 1 pac 2 pb | |
| Miche de pain blanc | Consommable | - | 700 g | 8 pc | |
| Miche de pain de seigle | Consommable | - | 800 g | 4 pc | |
| Morue séchée, la livre | Consommable | - | 400 g | 2 pb | |
| Moutarde en grains, la livre | Consommable | - | 500 g | 2 pb 4 pc | |
| Noix de muscade | Consommable | - | 10 g | 1 pac 6 pb | |
| Noix, la livre | Consommable | - | 500 g | 1 pb 2 pc | |
| Onguent de résine | Consommable | - | 300 g | 8 pb | |
| Orge en grain, le setier | Consommable | - | 13 kg | 2 pb 8 pc | |
| Pain de cire à sceller | Consommable | - | 300 g | 6 pb | |
| Panier de navets | Consommable | - | 10 kg | 1 pb 6 pc | |
| Panier de poires | Consommable | - | 8 kg | 2 pb 4 pc | |
| Panier de pommes | Consommable | - | 8 kg | 2 pb | |
| Pichet de vinaigre | Consommable | - | 1 kg | 1 pb 2 pc | |
| Pince à extraction | Consommable | Fer | 300 g | 7 pac 4 pb 4 pc | |
| Pois secs, le boisseau | Consommable | - | 8 kg | 2 pb 4 pc | |
| Poisson frais, la livre | Consommable | - | 500 g | 1 pb 2 pc | |
| Poivre, l'once | Consommable | - | 30 g | 1 pac 6 pb | |
| Portion de bouillie d'orge | Consommable | - | 500 g | 4 pc | |
| Pot de miel | Consommable | - | 1500 g | 6 pb | |
| Pot de saindoux | Consommable | - | 1 kg | 2 pb | |
| Pot de thériaque | Consommable | - | 500 g | 4 pa 8 pac | |
| Prunes séchées, la livre | Consommable | - | 500 g | 1 pb 2 pc | |
| Racine de mandragore séchée | Consommable | - | 100 g | 1 pa 6 pac | |
| Raisins secs, la livre | Consommable | - | 500 g | 4 pb | |
| Rouleau de bandes de lin | Consommable | Lin | 400 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Safran, la drachme | Consommable | - | 4 g | 1 pa 2 pac | |
| Saucisse sèche | Consommable | - | 400 g | 2 pb 4 pc | |
| Scalpel | Consommable | Acier | 50 g | 1 pa 3 pac 6 pb | |
| Scie à amputation | Consommable | Fer | 1 kg | 1 pa 5 pac 2 pb | |
| Sel fin, la livre | Consommable | - | 500 g | 8 pb | |
| Sel gris, la livre | Consommable | - | 500 g | 2 pb | |
| Sonde de plaie | Consommable | Fer | 100 g | 4 pac 8 pb 8 pc | |
| Tresse d'ail | Consommable | - | 1 kg | 1 pb 2 pc | |
| Tresse d'oignons | Consommable | - | 3 kg | 1 pb 6 pc | |
| Trousse de chirurgien | Consommable | Fer | 3 kg | 5 pa 4 pb | |
| Volaille vivante | Consommable | - | 2 kg | 2 pb | |
| Œufs, la douzaine | Consommable | - | 800 g | 1 pb 2 pc | |
| Cape de résistance majeure | Objet magique | - | 1 kg | 1 pp 2 po 7 pa 2 pac | |
| Cape de résistance mineure | Objet magique | - | 1 kg | 4 po 9 pac 6 pb | |
| Antidote spécifique | Poison | - | 300 g | 8 pac | |
| Champignon de vision | Poison | ingestion Vigueur 0 dépendance faible | - | 50 g | 3 pac 6 pb |
| Feuille du veilleur | Poison | ingestion Vigueur 0 dépendance faible | - | 20 g | 1 pac 6 pb |
| Fumée d'oracle | Poison | inhalation Vigueur 0 dépendance moyen | - | 200 g | 2 pa |
| Fumigène toxique | Poison | inhalation Vigueur 15 dépendance negligeable | - | 500 g | 1 pa 2 pac |
| Huile de démangeaison | Poison | contact Vigueur 12 dépendance negligeable | - | 200 g | 2 pac 4 pb |
| Larme de lune | Poison | ingestion Vigueur 0 dépendance eleve | - | 100 g | 8 pac |
| Poison d'ingestion sans goût | Poison | ingestion Vigueur 16 dépendance negligeable | - | 100 g | 1 pa 6 pac |
| Poison de contact végétal | Poison | contact Vigueur 14 dépendance negligeable | - | 200 g | 6 pac |
| Poison de lame à action lente | Poison | plaie Vigueur 18 dépendance negligeable | - | 100 g | 2 pa 4 pac |
| Poison délabrant | Poison | ingestion Vigueur 19 dépendance negligeable | - | 100 g | 3 pa 2 pac |
| Poison entravant l'incantation | Poison | plaie Vigueur 20 dépendance negligeable | - | 100 g | 4 pa |
| Poudre de rêve | Poison | inhalation Vigueur 0 dépendance moyen | - | 100 g | 6 pac |
| Poudre paralysante | Poison | inhalation Vigueur 16 dépendance negligeable | - | 100 g | 1 pa 8 pac |
| Poudre soporifique | Poison | inhalation Vigueur 15 dépendance negligeable | - | 100 g | 1 pa |
| Racine de courage | Poison | ingestion Vigueur 0 dépendance faible | - | 50 g | 4 pac 4 pb |
| Sève d'endurance | Poison | ingestion Vigueur 0 dépendance moyen | - | 100 g | 7 pac 2 pb |
| Trousse d'empoisonneur | Poison | Fer | 2 kg | 1 pa 1 pac 2 pb | |
| Venin d'araignée géante, une dose | Poison | plaie Vigueur 17 dépendance negligeable | - | 50 g | 2 pa |
| Venin de vipère, une dose | Poison | plaie Vigueur 13 dépendance negligeable | - | 50 g | 4 pac |
| Aiguille de sellier | Outil de métier | Fer | - | 2 pb 4 pc | |
| Alêne | Outil de métier | Fer | 100 g | 5 pb 6 pc | |
| Ancre de fer | Outil de métier | Fer | 60 kg | 7 pa 2 pac | |
| Ancre de pierre | Outil de métier | Pierre | 40 kg | 5 pac 1 pb 2 pc | |
| Anneau de nez de taureau | Outil de métier | Fer | 200 g | 2 pac 5 pb 6 pc | |
| Appeau à canard | Outil de métier | Bois | 200 g | 1 pac 2 pb | |
| Appelant sculpté | Outil de métier | Bois | 1 kg | 2 pac 4 pb | |
| Araire | Outil de métier | Bois | 25 kg | 7 pac 6 pb | |
| Assiette d'étain | Outil de métier | Étain | 500 g | 6 pac 4 pb | |
| Assommoir à pierre | Outil de métier | - | - | 0 pc | |
| Auge à cochons | Outil de métier | rang 3 contient 80 kg ne se transporte pas plein | Bois | 20 kg | 2 pac 7 pb 2 pc |
| Auge à tremper | Outil de métier | rang 3 contient 100 kg ne se transporte pas plein | Bois | 20 kg | 2 pac 7 pb 2 pc |
| Aviron de gouverne | Outil de métier | Bois | 8 kg | 4 pac 9 pb 2 pc | |
| Baratte | Outil de métier | rang 1 contient 15 kg | Bois | 8 kg | 4 pac 9 pb 2 pc |
| Baril de poix de calfatage | Outil de métier | - | 30 kg | 8 pac | |
| Barque de rivière | Outil de métier | Bois | 300 kg | 5 pa 2 pac 8 pb | |
| Bêche | Outil de métier | Fer | 2500 g | 5 pac 6 pb | |
| Bigorne | Outil de métier | Fer | 15 kg | 2 pa 6 pac 4 pb | |
| Binette | Outil de métier | Fer | 1 kg | 2 pac | |
| Bobine de fil poissé | Outil de métier | Chanvre | 300 g | 1 pac 2 pb | |
| Bourriche | Outil de métier | rang 1 contient 5 kg | Bois | 1 kg | 1 pac 2 pb |
| Broche à rôtir | Outil de métier | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Brouette | Outil de métier | rang 3 contient 60 kg ne se transporte pas plein | Bois | 15 kg | 7 pac 4 pb 4 pc |
| Burin | Outil de métier | Fer | 300 g | 1 pac 4 pb 4 pc | |
| Canne à pêche | Outil de métier | Bois | 800 g | 4 pb 8 pc | |
| Cardes | Outil de métier | Fer | 800 g | 4 pac 2 pb 4 pc | |
| Chaloupe | Outil de métier | Bois | 500 kg | 9 pa 2 pac | |
| Chaperon de faucon | Outil de métier | Cuir | - | 7 pac 2 pb | |
| Charrue à versoir | Outil de métier | Fer | 60 kg | 7 pa 2 pac | |
| Chaudron de fonte | Outil de métier | Fer | 12 kg | 2 pa 4 pac | |
| Chope d'étain | Outil de métier | Étain | 500 g | 6 pac 4 pb | |
| Ciseau à bois | Outil de métier | Fer | 300 g | 2 pac 6 pb 4 pc | |
| Ciseau à froid | Outil de métier | Fer | 500 g | 1 pac 6 pb | |
| Ciseaux de tailleur | Outil de métier | Fer | 400 g | 5 pac 1 pb 2 pc | |
| Ciseaux de tailleur de pierre | Outil de métier | Fer | 1500 g | 6 pac | |
| Coffin de faucheur | Outil de métier | Os | 500 g | 7 pb 6 pc | |
| Cognée | Outil de métier | Fer | 4 kg | 1 pa 4 pb | |
| Cogue marchande | Outil de métier | Bois | 60000 kg | 32 pp 1 po 6 pa | |
| Coin de fente | Outil de métier | Fer | 1 kg | 1 pac 5 pb 2 pc | |
| Collet de laiton | Outil de métier | Cuivre | - | 4 pb 8 pc | |
| Collier de chien à pointes | Outil de métier | Cuir | 800 g | 4 pac 9 pb 6 pc | |
| Compas de marine | Outil de métier | Fer | 1 kg | 6 pa 8 pb | |
| Cor de chasse | Outil de métier | Cuivre | 1 kg | 1 pa 2 pac 8 pb | |
| Cordeau à tracer | Outil de métier | Chanvre | 300 g | 7 pb 2 pc | |
| Couperet de boucher | Outil de métier | Fer | 1500 g | 6 pac | |
| Couteau de cuisine | Outil de métier | Fer | 300 g | 2 pac 6 pb 4 pc | |
| Crémaillère | Outil de métier | Fer | 4 kg | 6 pac 8 pb | |
| Creuset d'argile | Outil de métier | Terre cuite | 1 kg | 1 pac 2 pb | |
| Crible | Outil de métier | Bois | 1500 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Croc à fumier | Outil de métier | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Croissant d'élagage | Outil de métier | Fer | 2 kg | 6 pac 4 pb | |
| Cuiller de bois | Outil de métier | Bois | 100 g | 2 pb 4 pc | |
| Cuve de tannage | Outil de métier | rang 3 contient 300 kg ne se transporte pas plein | Bois | 150 kg | 2 pa 1 pac 6 pb |
| Dé à coudre | Outil de métier | Bronze | - | 4 pb 8 pc | |
| Dévidoir | Outil de métier | Bois | 2 kg | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Doloire de charpentier | Outil de métier | Fer | 2500 g | 6 pac 8 pb | |
| Échelle de bois | Outil de métier | Bois | 12 kg | 3 pac 8 pb | |
| Écope | Outil de métier | Bois | 1 kg | 4 pb 8 pc | |
| Écrémoire | Outil de métier | Bois | 300 g | 7 pb 2 pc | |
| Écuelle de bois | Outil de métier | Bois | 300 g | 2 pb 4 pc | |
| Écumoire | Outil de métier | Fer | 300 g | 9 pb 6 pc | |
| Enclume | Outil de métier | Fer | 90 kg | 1 po 8 pac | |
| Enfumoir | Outil de métier | Fer | 1 kg | 4 pac 4 pb | |
| Entonnoir | Outil de métier | Fer | 200 g | 6 pb 4 pc | |
| Épingles, paquet de cent | Outil de métier | Bronze | 100 g | 3 pac 6 pb 8 pc | |
| Épouvantail | Outil de métier | Bois | 5 kg | 5 pb 6 pc | |
| Épuisette | Outil de métier | Chanvre | 1 kg | 2 pac 4 pb | |
| Équerre de charpentier | Outil de métier | Fer | 500 g | 2 pac 8 pb | |
| Étau | Outil de métier | Fer | 12 kg | 1 pa 9 pac 2 pb | |
| Étoupe de calfatage | Outil de métier | - | 5 kg | 1 pac 2 pb | |
| Faisselle | Outil de métier | Terre cuite | 500 g | 4 pb 8 pc | |
| Faucille | Outil de métier | Fer | 600 g | 4 pac 8 pc | |
| Fer à marquer | Outil de métier | Fer | 1500 g | 4 pac 8 pb | |
| Fil à plomb | Outil de métier | Plomb | 400 g | 1 pac 3 pb 6 pc | |
| Filet à alouettes | Outil de métier | Chanvre | 3 kg | 9 pac 6 pb | |
| Filet maillant | Outil de métier | Chanvre | 10 kg | 1 pa 9 pac 2 pb 4 pc | |
| Filière | Outil de métier | Fer | 2 kg | 2 pa 8 pb | |
| Fléau à battre le grain | Outil de métier | Bois | 2500 g | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Foëne | Outil de métier | Fer | 1500 g | 6 pac | |
| Forces à tondre | Outil de métier | Fer | 500 g | 5 pac 2 pb | |
| Forme à chaussure | Outil de métier | Bois dur | 1 kg | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Four portatif de terre | Outil de métier | Terre cuite | 20 kg | 7 pac 2 pb 8 pc | |
| Fourche à foin | Outil de métier | Bois | 1500 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Fourche à fumier | Outil de métier | Fer | 2500 g | 4 pac 4 pb | |
| Fourchette à deux dents | Outil de métier | Fer | 200 g | 1 pac 3 pb 6 pc | |
| Fuseau | Outil de métier | Bois | 200 g | 2 pb 4 pc | |
| Gaffe | Outil de métier | Bois | 3 kg | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Gant de fauconnier | Outil de métier | Cuir | 500 g | 4 pac 9 pb 2 pc | |
| Gobelet de bois | Outil de métier | Bois | 150 g | 1 pb 2 pc | |
| Gouge | Outil de métier | Fer | 300 g | 2 pac 6 pb 4 pc | |
| Gouvernail d'étambot | Outil de métier | Bois dur | 40 kg | 3 pa 2 pac | |
| Greffoir | Outil de métier | Fer | 200 g | 2 pac 5 pb 6 pc | |
| Grelots et jets de faucon | Outil de métier | Bronze | 100 g | 1 pa 8 pb 8 pc | |
| Gril | Outil de métier | Fer | 3 kg | 4 pac 8 pb | |
| Hache de bûcheron | Outil de métier | Fer | 3 kg | 7 pac 2 pb | |
| Hanap | Outil de métier | Argent | 800 g | 1 pp 3 pa 8 pac 4 pb | |
| Herminette | Outil de métier | Fer | 2 kg | 6 pac 4 pb | |
| Herse | Outil de métier | Bois | 30 kg | 1 pa 8 pc | |
| Hotte de vendangeur | Outil de métier | rang 3 contient 40 kg ne se transporte pas plein | Bois | 4 kg | 2 pac 4 pb 8 pc |
| Houe | Outil de métier | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Houlette de berger | Outil de métier | Bois | 1500 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Joug de bœufs | Outil de métier | Bois dur | 12 kg | 5 pac 7 pb 6 pc | |
| Lacet à lièvre | Outil de métier | Chanvre | - | 2 pb 4 pc | |
| Laisse de limier | Outil de métier | Cuir | 1 kg | 2 pac 6 pb | |
| Lèchefrite | Outil de métier | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Ligne et hameçons | Outil de métier | Fer | 200 g | 2 pac 5 pb 6 pc | |
| Lime | Outil de métier | Fer | 400 g | 2 pac 7 pb 2 pc | |
| Lingot d'acier | Outil de métier | - | 5 kg | 6 po 4 pa | |
| Lingot de fer brut | Outil de métier | - | 5 kg | 4 pac | |
| Louche | Outil de métier | Bois | 300 g | 4 pb 8 pc | |
| Maillet de bois | Outil de métier | Bois | 1 kg | 4 pb 8 pc | |
| Marmite de terre | Outil de métier | Terre cuite | 3 kg | 6 pb | |
| Marteau de forge | Outil de métier | Fer | 1500 g | 2 pac 4 pb | |
| Marteau de tailleur de pierre | Outil de métier | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Masse de frappe | Outil de métier | Fer | 5 kg | 6 pac 4 pb | |
| Merlin | Outil de métier | Fer | 3500 g | 7 pac 6 pb | |
| Métier à bandes | Outil de métier | Bois | 3 kg | 7 pac 2 pb 4 pc | |
| Métier à tisser horizontal | Outil de métier | Bois dur | 80 kg | 6 pa 6 pac 4 pb | |
| Meule à aiguiser | Outil de métier | Pierre | 30 kg | 7 pac 4 pb 4 pc | |
| Meule à bras | Outil de métier | Pierre | 25 kg | 9 pac 8 pb | |
| Mortier à grain | Outil de métier | Pierre | 15 kg | 4 pac 9 pb 2 pc | |
| Mortier et pilon | Outil de métier | Pierre | 3 kg | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Moule à lingots | Outil de métier | Fer | 6 kg | 9 pac 6 pb | |
| Muselière de veau | Outil de métier | Cuir | 300 g | 1 pac 2 pb 8 pc | |
| Nappe de toile | Outil de métier | Lin | 1 kg | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Nasse d'osier | Outil de métier | rang 1 contient 8 kg | Bois | 2 kg | 2 pac 4 pb 4 pc |
| Navette de tisserand | Outil de métier | Bois dur | 300 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Niveau à eau | Outil de métier | Verre | 1 kg | 5 pac 2 pb | |
| Panier de vendange | Outil de métier | rang 2 contient 15 kg | Bois | 1500 g | 1 pac 2 pb 4 pc |
| Paquet d'aiguilles à coudre | Outil de métier | Fer | - | 1 pac 2 pb | |
| Passoire | Outil de métier | Fer | 400 g | 1 pac 4 pc | |
| Peigne à carder | Outil de métier | Fer | 500 g | 2 pac 8 pb | |
| Pelle à four | Outil de métier | Fer | 2500 g | 4 pac 4 pb | |
| Pelle de bois ferrée | Outil de métier | Bois | 2 kg | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Perchoir de mue | Outil de métier | Bois | 8 kg | 4 pac 9 pb 2 pc | |
| Piège à mâchoires | Outil de métier | Fer | 8 kg | 2 pa 8 pb | |
| Pierre à aiguiser | Outil de métier | Pierre | 300 g | 4 pb 8 pc | |
| Planche à découper | Outil de métier | Bois | 2 kg | 5 pb 2 pc | |
| Plane | Outil de métier | Fer | 1 kg | 4 pac 4 pb | |
| Poêle à long manche | Outil de métier | Fer | 2 kg | 5 pac 2 pb | |
| Poinçon | Outil de métier | Fer | 300 g | 1 pac 4 pb 4 pc | |
| Poinçon à cuir | Outil de métier | Fer | 200 g | 1 pac 3 pb 6 pc | |
| Pompe de cale | Outil de métier | Bois dur | 40 kg | 5 pa 1 pac 2 pb | |
| Pot à eau | Outil de métier | rang 1 contient 3 kg | Terre cuite | 1500 g | 2 pb 4 pc |
| Poulailler démontable | Outil de métier | Bois | 25 kg | 7 pac 6 pb | |
| Poulie de gréement | Outil de métier | Bois dur | 1 kg | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Presse à fromage | Outil de métier | Bois | 30 kg | 1 pa 8 pc | |
| Quenouille | Outil de métier | Bois | 500 g | 4 pb 8 pc | |
| Rabot | Outil de métier | Bois dur | 2 kg | 7 pac 3 pb 6 pc | |
| Racloir à peau | Outil de métier | Fer | 500 g | 1 pac 6 pb | |
| Rame | Outil de métier | Bois | 4 kg | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Râpe | Outil de métier | Fer | 400 g | 2 pac 7 pb 2 pc | |
| Râpe à fromage | Outil de métier | Fer | 300 g | 1 pac 4 pb 4 pc | |
| Râteau de bois | Outil de métier | Bois | 1500 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Rayon de cire brute | Outil de métier | - | 1 kg | 1 pac 6 pb | |
| Rouet | Outil de métier | Bois dur | 10 kg | 1 pa 5 pac 2 pb | |
| Rouleau de cordage de gréement | Outil de métier | Chanvre | 30 kg | 1 pa 2 pac 1 pb 2 pc | |
| Ruche en paille | Outil de métier | rang 1 contient 5 kg | Chanvre | 6 kg | 2 pac 4 pb 4 pc |
| Sac de charbon de bois | Outil de métier | - | 10 kg | 1 pac 2 pb | |
| Sac de tan | Outil de métier | - | 8 kg | 8 pb | |
| Sac semeur | Outil de métier | rang 2 contient 20 kg | Chanvre | 1 kg | 1 pac 2 pb |
| Salière | Outil de métier | Étain | 500 g | 6 pac 4 pb | |
| Scie à main | Outil de métier | Fer | 1500 g | 8 pac 4 pb | |
| Scie passe-partout | Outil de métier | Fer | 5 kg | 1 pa 8 pac 4 pb | |
| Seau à traire | Outil de métier | rang 1 contient 10 kg | Bois | 2 kg | 2 pac 4 pb 4 pc |
| Section d'échafaudage | Outil de métier | Bois | 40 kg | 7 pac 8 pb 4 pc | |
| Semence d'orge, le setier | Outil de métier | - | 13 kg | 2 pac | |
| Semence de blé, le setier | Outil de métier | - | 15 kg | 3 pac 2 pb | |
| Serpette de vigneron | Outil de métier | Fer | 300 g | 3 pac 8 pb 4 pc | |
| Sonde à plomb | Outil de métier | Plomb | 3 kg | 3 pac 6 pb | |
| Sonnaille de troupeau | Outil de métier | Bronze | 400 g | 7 pac 5 pb 2 pc | |
| Soufflet de forge | Outil de métier | Cuir | 8 kg | 8 pac 8 pb | |
| Tablier de forgeron | Outil de métier | Cuir | 2 kg | 2 pac 8 pb | |
| Taloche | Outil de métier | Bois | 500 g | 7 pb 2 pc | |
| Tamis à farine | Outil de métier | Bois | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Tarière | Outil de métier | Fer | 3 kg | 7 pac 2 pb | |
| Tenailles de forge | Outil de métier | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Tournebroche à manivelle | Outil de métier | Fer | 15 kg | 2 pa 6 pac 4 pb | |
| Tranchet de cordonnier | Outil de métier | Fer | 400 g | 2 pac 7 pb 2 pc | |
| Tranchoir de pain | Outil de métier | Bois | 400 g | 3 pb 6 pc | |
| Trébuchet à oiseaux | Outil de métier | Bois | 1 kg | 1 pac 2 pb | |
| Trémie à volaille | Outil de métier | rang 1 contient 15 kg | Bois | 3 kg | 2 pac 4 pb 4 pc |
| Trépied de foyer | Outil de métier | Fer | 3 kg | 4 pac 8 pb | |
| Truelle | Outil de métier | Fer | 700 g | 2 pac 9 pb 6 pc | |
| Van | Outil de métier | Bois | 1 kg | 1 pac 2 pb | |
| Vilebrequin | Outil de métier | Fer | 2 kg | 8 pac 8 pb | |
| Voile d'apiculteur | Outil de métier | Lin | 300 g | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Voile de toile | Outil de métier | Chanvre | 50 kg | 6 pa 2 pb | |
| Baril de salaison | Contenant | rang 3 contient 50 kg ne se transporte pas plein | Bois | 8 kg | 4 pac 9 pb 2 pc |
| Barrique | Contenant | rang 3 contient 150 kg ne se transporte pas plein | Bois | 18 kg | 7 pac 4 pb 8 pc |
| Bourse de cuir | Contenant | rang 1 contient 2 kg | Cuir | 100 g | 1 pac 2 pb 4 pc |
| Bouteille de verre soufflé | Contenant | rang 1 contient 1 kg | Verre | 800 g | 1 pac 5 pb 2 pc |
| Carquois | Contenant | rang 1 contient 3 kg | Cuir | 400 g | 4 pac 8 pb 8 pc |
| Cerceau de tonneau | Contenant | Fer | 1 kg | 1 pac 5 pb 2 pc | |
| Chasse-cercle | Contenant | Fer | 1 kg | 3 pac 2 pb | |
| Coffre de bois cerclé | Contenant | rang 3 contient 60 kg ne se transporte pas plein | Bois | 15 kg | 7 pac 4 pb 4 pc |
| Coffret à serrure | Contenant | rang 2 contient 5 kg | Fer | 4 kg | 2 pa 2 pac 4 pb |
| Corbeille à couvercle | Contenant | rang 2 contient 12 kg | Bois | 1500 g | 1 pac 2 pb 4 pc |
| Cruche | Contenant | rang 1 contient 3 kg | Terre cuite | 1500 g | 1 pb 2 pc |
| Doloire de tonnelier | Contenant | Fer | 2500 g | 6 pac 8 pb | |
| Fiole de verre | Contenant | rang 1 contient 0,05 kg | Verre | 100 g | 2 pb 8 pc |
| Gourde de bois | Contenant | rang 1 contient 1,5 kg | Bois | 500 g | 1 pac 2 pb |
| Jarre de terre cuite | Contenant | rang 1 contient 30 kg | Terre cuite | 8 kg | 1 pac 2 pb 4 pc |
| Malle de voyage | Contenant | rang 2 contient 40 kg | Cuir | 12 kg | 1 pa 4 pac 4 pb |
| Outre de peau | Contenant | rang 1 contient 4 kg | Cuir | 700 g | 2 pac 5 pb 6 pc |
| Panier d'osier | Contenant | rang 2 contient 10 kg | Bois | 1 kg | 7 pb 2 pc |
| Pot de grès | Contenant | rang 1 contient 2 kg | Terre cuite | 1 kg | 2 pb 4 pc |
| Sac de jute | Contenant | rang 2 contient 30 kg | Chanvre | 500 g | 1 pac 2 pb |
| Sac de toile | Contenant | rang 2 contient 15 kg | Chanvre | 300 g | 7 pb 2 pc |
| Tonneau | Contenant | rang 3 contient 200 kg ne se transporte pas plein | Bois | 25 kg | 1 pa |
| Tonnelet | Contenant | rang 2 contient 40 kg | Bois | 6 kg | 3 pac 6 pb 8 pc |
| Armoire | Mobilier | Bois dur | 60 kg | 5 pa 2 pac 8 pb | |
| Bahut | Mobilier | rang 3 contient 80 kg ne se transporte pas plein | Bois | 25 kg | 1 pa 2 pac 4 pb |
| Banc de bois | Mobilier | Bois | 12 kg | 3 pac 8 pb | |
| Chaise à haut dossier | Mobilier | Bois dur | 15 kg | 2 pa 4 pb | |
| Châlit | Mobilier | Bois | 30 kg | 1 pa 4 pac 8 pb 8 pc | |
| Courtepointe | Mobilier | Laine | 4 kg | 1 pa 8 pc | |
| Coussin de siège | Mobilier | Laine | 1 kg | 1 pac 3 pb 2 pc | |
| Couverture de laine | Mobilier | Laine | 2500 g | 3 pac 9 pb 2 pc | |
| Drap de lin | Mobilier | Lin | 1500 g | 3 pac 7 pb 2 pc | |
| Dressoir | Mobilier | Bois dur | 40 kg | 3 pa 2 pac | |
| Escabeau | Mobilier | Bois | 3 kg | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Étagère murale | Mobilier | Bois | 5 kg | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Lit à colonnes | Mobilier | Bois dur | 120 kg | 1 po 5 pac 6 pb | |
| Lit clos | Mobilier | Bois dur | 90 kg | 6 pa 7 pac 2 pb | |
| Matelas de laine | Mobilier | Laine | 12 kg | 6 pac 2 pb 4 pc | |
| Natte de jonc | Mobilier | Bois | 4 kg | 1 pac 2 pb 8 pc | |
| Oreiller de plume | Mobilier | Lin | 1 kg | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Paillasse | Mobilier | Chanvre | 5 kg | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Paire de tréteaux | Mobilier | Bois | 8 kg | 2 pac 5 pb 2 pc | |
| Paravent de bois | Mobilier | Bois | 15 kg | 9 pac 8 pb 4 pc | |
| Rideaux de lit | Mobilier | Laine | 6 kg | 1 pa 3 pb 2 pc | |
| Sangles de lit | Mobilier | Cuir | 3 kg | 3 pac | |
| Table à tréteaux | Mobilier | Bois | 20 kg | 7 pac 5 pb 2 pc | |
| Tabouret à trois pieds | Mobilier | Bois | 2 kg | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Tapisserie murale | Mobilier | Laine | 20 kg | 1 po 4 pa 6 pac 4 pb | |
| Traversin | Mobilier | Lin | 3 kg | 1 pac 4 pb 4 pc | |
| Boîte d'amadou | Éclairage et feu | Bois | 200 g | 4 pb 8 pc | |
| Brasero | Éclairage et feu | Fer | 8 kg | 1 pa 3 pac 6 pb | |
| Briquet à silex | Éclairage et feu | Fer | 200 g | 8 pb 8 pc | |
| Chandelier de fer | Éclairage et feu | Fer | 1 kg | 2 pac | |
| Chandelier de laiton | Éclairage et feu | Cuivre | 1500 g | 7 pac 2 pb | |
| Chandelle de cire | Éclairage et feu | Cire | 100 g | 2 pb 8 pc | |
| Chandelle de suif | Éclairage et feu | Suif | 100 g | 8 pc | |
| Chaufferette à braises | Éclairage et feu | Fer | 2 kg | 5 pac 2 pb | |
| Cierge d'église | Éclairage et feu | Cire | 1 kg | 2 pac 8 pb | |
| Fagot de bois de chauffage | Éclairage et feu | - | 8 kg | 8 pc | |
| Lampe à huile | Éclairage et feu | Terre cuite | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Lanterne à corne | Éclairage et feu | Os | 1500 g | 4 pac 9 pb 2 pc | |
| Mèche de jonc | Éclairage et feu | Suif | - | 4 pc | |
| Pincettes et tisonnier | Éclairage et feu | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Soufflet de foyer | Éclairage et feu | Cuir | 1500 g | 3 pac 9 pb 2 pc | |
| Torche | Éclairage et feu | Bois | 500 g | 8 pc | |
| Abaque | Écriture et mesure | Bois | 1 kg | 7 pac 2 pb | |
| Aune de mesure | Écriture et mesure | Bois dur | 500 g | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Balance de changeur | Écriture et mesure | Bronze | 3 kg | 6 pa 2 pac 4 pb | |
| Boîte de sable à sécher | Écriture et mesure | Bois | 300 g | 4 pb 8 pc | |
| Cadran solaire portatif | Écriture et mesure | Bronze | 300 g | 3 pa 9 pac 8 pb 4 pc | |
| Canif | Écriture et mesure | Fer | 100 g | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Cire à cacheter | Écriture et mesure | Cire | 200 g | 1 pac 4 pc | |
| Corde d'arpenteur | Écriture et mesure | Chanvre | 3 kg | 7 pac 2 pb | |
| Encrier de corne | Écriture et mesure | Os | 200 g | 1 pac 2 pb | |
| Étui à parchemins | Écriture et mesure | rang 1 contient 0,5 kg | Cuir | 500 g | 4 pac 9 pb 2 pc |
| Feuille de papier | Écriture et mesure | Parchemin | 20 g | 1 pac 2 pb | |
| Feuille de parchemin | Écriture et mesure | Parchemin | 50 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Feuille de vélin | Écriture et mesure | Parchemin | 30 g | 3 pac 6 pb 4 pc | |
| Fiole d'encre de noix de galle | Écriture et mesure | - | 200 g | 1 pac 6 pb | |
| Fiole d'encre rouge | Écriture et mesure | - | 200 g | 6 pac | |
| Jeu de poids étalons | Écriture et mesure | Bronze | 4 kg | 7 pa 4 pb | |
| Livre de comptes | Écriture et mesure | Parchemin | 2 kg | 4 pa 4 pac 8 pb | |
| Livre relié vierge | Écriture et mesure | Parchemin | 2 kg | 3 pa 7 pac 6 pb | |
| Matrice de sceau | Écriture et mesure | Bronze | 200 g | 1 pa 6 pac 9 pb 6 pc | |
| Pierre ponce | Écriture et mesure | Pierre | 200 g | 4 pb 8 pc | |
| Plume d'oie | Écriture et mesure | Os | - | 1 pb 2 pc | |
| Psautier enluminé | Écriture et mesure | Parchemin | 3 kg | 7 po 2 pa 2 pac 4 pb | |
| Pupitre d'écriture | Écriture et mesure | Bois dur | 8 kg | 1 pa 5 pac 4 pc | |
| Règle et pointe à réglure | Écriture et mesure | Fer | 300 g | 2 pac 6 pb 4 pc | |
| Sablier | Écriture et mesure | Verre | 2 kg | 2 pa 4 pac 8 pb | |
| Stylet à écrire | Écriture et mesure | Fer | 50 g | 7 pb 6 pc | |
| Tablette de cire | Écriture et mesure | Bois | 400 g | 1 pac 2 pb | |
| Traité manuscrit | Écriture et mesure | Parchemin | 2 kg | 2 po 8 pa 9 pac 6 pb | |
| Chalemie | Musique et jeux | Bois dur | 800 g | 1 pa 9 pac 2 pb 8 pc | |
| Cornemuse | Musique et jeux | Cuir | 3 kg | 2 pa 9 pac 4 pb | |
| Cornet à dés | Musique et jeux | Cuir | 200 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Cymbales à main | Musique et jeux | Bronze | 1 kg | 2 pa 2 pac 4 pb | |
| Flûte à bec | Musique et jeux | Bois dur | 200 g | 1 pa 2 pac | |
| Flûte à trois trous | Musique et jeux | Bois dur | 150 g | 7 pac 2 pb | |
| Grelots de danse | Musique et jeux | Bronze | 300 g | 8 pac 6 pb 4 pc | |
| Harpe | Musique et jeux | Bois dur | 8 kg | 1 po 2 pa 6 pb 4 pc | |
| Jeu d'échecs | Musique et jeux | Os | 3 kg | 6 pa 2 pb 4 pc | |
| Jeu de mérelles | Musique et jeux | Pierre | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Jeu de quilles | Musique et jeux | Bois | 6 kg | 4 pac 8 pb 8 pc | |
| Jeu de tables | Musique et jeux | Bois dur | 2 kg | 1 pa 9 pac 3 pb 6 pc | |
| Luth | Musique et jeux | Bois dur | 2 kg | 7 pa 2 pac 1 pb 6 pc | |
| Marionnette à gaine | Musique et jeux | Bois | 500 g | 7 pac 2 pb | |
| Masque de mystère | Musique et jeux | Bois | 400 g | 9 pac 6 pb | |
| Paire de dés en os | Musique et jeux | Os | - | 1 pac 2 pb | |
| Psaltérion | Musique et jeux | Bois dur | 2 kg | 4 pa 8 pac 1 pb 6 pc | |
| Rebec | Musique et jeux | Bois dur | 1 kg | 3 pa 6 pac 8 pc | |
| Tambour de guerre | Musique et jeux | Bois | 5 kg | 1 pa 2 pac 8 pc | |
| Tambourin | Musique et jeux | Bois | 500 g | 4 pac 8 pb | |
| Trompe droite | Musique et jeux | Cuivre | 1500 g | 1 pa 9 pac 2 pb | |
| Vielle à roue | Musique et jeux | Bois dur | 4 kg | 8 pa 4 pac 3 pb 2 pc | |
| Aube et étole | Culte et funéraire | Lin | 1500 g | 1 pa 9 pac 3 pb 2 pc | |
| Bénitier portatif | Culte et funéraire | Bronze | 1500 g | 2 pa 8 pac 8 pb | |
| Calice | Culte et funéraire | Argent | 1 kg | 1 pp 3 po 2 pa 8 pac | |
| Cercueil de planches | Culte et funéraire | Bois | 25 kg | 1 pa | |
| Chapelet | Culte et funéraire | Os | 100 g | 2 pac 4 pb | |
| Chasuble brodée | Culte et funéraire | Soie | 3 kg | 3 po 3 pa 6 pac | |
| Ciboire | Culte et funéraire | Argent | 1 kg | 1 pp 3 po 1 pa 6 pac | |
| Cierge pascal | Culte et funéraire | Cire | 8 kg | 2 pa | |
| Cloche de chapelle | Culte et funéraire | Bronze | 80 kg | 1 pp 1 po 6 pa 8 pac | |
| Croix pectorale | Culte et funéraire | Bronze | 100 g | 4 pac 8 pb 8 pc | |
| Encens, l'once | Culte et funéraire | - | 30 g | 2 pac 4 pb | |
| Encensoir | Culte et funéraire | Bronze | 2 kg | 4 pa 4 pac 8 pb | |
| Ex-voto de cire | Culte et funéraire | Cire | 300 g | 1 pac 6 pb 8 pc | |
| Goupillon | Culte et funéraire | Bronze | 500 g | 1 pa 1 pac 2 pb | |
| Insigne de pèlerinage | Culte et funéraire | Étain | 50 g | 8 pb 8 pc | |
| Linceul de lin | Culte et funéraire | Lin | 1500 g | 4 pac 9 pb 2 pc | |
| Livre d'heures | Culte et funéraire | Parchemin | 1500 g | 9 po 6 pa 1 pac 2 pb | |
| Patène | Culte et funéraire | Argent | 300 g | 4 po 3 pac 2 pb | |
| Reliquaire d'orfèvrerie | Culte et funéraire | Argent | 3 kg | 3 pp 9 po 3 pa 6 pac | |
| Reliquaire de bois | Culte et funéraire | Bois dur | 1 kg | 1 pa 4 pac 4 pb 8 pc | |
| Aménagement de meurtrière | Siège et fortification | Pierre | 100 kg | 2 pa 4 pac 8 pb | |
| Baliste | Siège et fortification | Bois dur | 400 kg | 3 po 2 pa | |
| Bélier | Siège et fortification | Bois | 800 kg | 1 po 5 pa 6 pac 8 pb | |
| Boulet de pierre taillée | Siège et fortification | Pierre | 30 kg | 2 pac 6 pb 4 pc | |
| Carcan | Siège et fortification | Fer | 15 kg | 2 pa 1 pac 6 pb | |
| Ceps | Siège et fortification | Bois | 20 kg | 7 pac 5 pb 2 pc | |
| Chaîne de barrage de port | Siège et fortification | Fer | 5000 kg | 4 pp 4 po 8 pa | |
| Chat de sape | Siège et fortification | Bois | 1500 kg | 3 po 8 pa 4 pac | |
| Chausse-trape | Siège et fortification | Fer | 200 g | 6 pb 4 pc | |
| Corde de pendu | Siège et fortification | Chanvre | 500 g | 4 pb 8 pc | |
| Échelle d'assaut | Siège et fortification | Bois | 40 kg | 7 pac 8 pb 4 pc | |
| Herse de porte | Siège et fortification | Fer | 1200 kg | 1 pp 1 po 4 pac | |
| Mangonneau | Siège et fortification | Bois | 2000 kg | 5 po 1 pa 2 pac | |
| Mécanisme de pont-levis | Siège et fortification | Fer | 800 kg | 9 po 2 pa 8 pac | |
| Menottes de fer | Siège et fortification | Fer | 2 kg | 8 pac 8 pb | |
| Pilori | Siège et fortification | Bois | 200 kg | 3 pa 9 pac 2 pb | |
| Pot à feu | Siège et fortification | Terre cuite | 5 kg | 1 pa 9 pac 2 pb 4 pc | |
| Section de palissade | Siège et fortification | Bois | 200 kg | 2 pa 2 pac 4 pb | |
| Tour de siège | Siège et fortification | Bois | 8000 kg | 1 pp 3 po 2 pa 8 pac | |
| Trébuchet | Siège et fortification | Bois | 6000 kg | 1 pp 5 pa 6 pac | |
| Alun, la livre | Matière première | - | 500 g | 2 pac | |
| Baril de goudron de bois | Matière première | - | 25 kg | 6 pac | |
| Baril de poix | Matière première | - | 25 kg | 8 pac | |
| Baril de suif | Matière première | - | 20 kg | 6 pac 4 pb | |
| Bloc d'obsidienne de faille | Matière première | - | 4 kg | 2 po 4 pa | |
| Bloc de pierre de sang | Matière première | - | 5 kg | 7 po 2 pa | |
| Branche de corail des grands fonds | Matière première | - | 1500 g | 3 po 2 pa | |
| Charge d'argile | Matière première | - | 20 kg | 2 pb | |
| Cristal de mana brut | Matière première | - | 1 kg | 8 po | |
| Défense d'ivoire | Matière première | - | 15 kg | 2 po 4 pa | |
| Écheveau de soie d'araignée géante | Matière première | - | 1 kg | 3 po 2 pa | |
| Fiole de mercure | Matière première | - | 1 kg | 2 pa | |
| Garance, la livre | Matière première | - | 500 g | 2 pac 4 pb | |
| Gaude, la livre | Matière première | - | 500 g | 1 pac 6 pb | |
| Kermès, l'once | Matière première | - | 30 g | 1 pa 6 pac | |
| Lingot d'acier stellaire | Matière première | - | 5 kg | 4 pp | |
| Lingot d'alliage de lune | Matière première | - | 5 kg | 20 pp | |
| Lingot d'argent brut | Matière première | - | 5 kg | 6 pp 4 po | |
| Lingot d'argent vif | Matière première | - | 5 kg | 8 pp | |
| Lingot d'étain | Matière première | - | 5 kg | 4 pa | |
| Lingot d'or brut | Matière première | - | 5 kg | 80 pp | |
| Lingot de cuivre | Matière première | - | 5 kg | 1 pa 6 pac | |
| Lingot de fer des profondeurs | Matière première | - | 5 kg | 1 pp 2 po | |
| Lingot de laiton | Matière première | - | 5 kg | 3 pa | |
| Lingot de plomb | Matière première | - | 5 kg | 2 pac | |
| Lot d'os travaillés | Matière première | - | 2 kg | 4 pb | |
| Pain de cire d'abeille | Matière première | - | 1 kg | 1 pac 6 pb | |
| Pain de colle de peau | Matière première | - | 500 g | 8 pb | |
| Paquet de corne brute | Matière première | - | 3 kg | 8 pb | |
| Pastel, la livre | Matière première | - | 500 g | 3 pac 2 pb | |
| Peau de saurien | Matière première | - | 6 kg | 4 po 8 pa | |
| Pièce d'écorce vive | Matière première | - | 2 kg | 2 po | |
| Pièce de bois de fer | Matière première | - | 8 kg | 1 po 6 pa | |
| Pièce de bois-de-cœur | Matière première | - | 3 kg | 2 po 4 pa | |
| Plaque de nacre d'abysse | Matière première | - | 500 g | 2 po | |
| Pot de résine de sang d'arbre | Matière première | - | 1 kg | 1 po 2 pa | |
| Poussière d'étoile, l'once | Matière première | - | 30 g | 8 pp | |
| Sac de cendre volcanique consacrée | Matière première | - | 10 kg | 8 pa | |
| Sac de chaux vive | Matière première | - | 15 kg | 1 pac 2 pb | |
| Sac de potasse | Matière première | - | 10 kg | 1 pac 6 pb | |
| Sac de sable de verrier | Matière première | - | 15 kg | 1 pac 2 pb | |
| Sel des abysses, la livre | Matière première | - | 500 g | 1 po 6 pa | |
| Soufre, la livre | Matière première | - | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Verre de foudre | Matière première | - | 2 kg | 6 po | |
| Aile de chauve-souris géante | Trophée de créature | - | 2 kg | 6 pa | |
| Bézoard de sanglier ancien | Trophée de créature | - | 300 g | 3 po 2 pa | |
| Carapace de scarabée de fer | Trophée de créature | - | 3 kg | 2 po | |
| Champignon de spore-rôdeur | Trophée de créature | - | 1 kg | 1 po 6 pa | |
| Crin de licorne | Trophée de créature | - | - | 6 po | |
| Croc de dragon | Trophée de créature | - | 1 kg | 8 po | |
| Dent de géant | Trophée de créature | - | 3 kg | 1 po 2 pa | |
| Écaille de dragon | Trophée de créature | - | 2 kg | 1 pp 2 po | |
| Fiole d'ectoplasme figé | Trophée de créature | - | 300 g | 4 po 8 pa | |
| Fiole de sang de dragon | Trophée de créature | - | 300 g | 3 pp 2 po | |
| Fragment de corne de licorne | Trophée de créature | - | 500 g | 4 pp | |
| Glande à venin de wyverne | Trophée de créature | - | 500 g | 1 pp | |
| Noyau de golem | Trophée de créature | - | 8 kg | 4 pp 8 po | |
| Peau muée de troll | Trophée de créature | - | 4 kg | 2 po 4 pa | |
| Plume de griffon | Trophée de créature | - | 100 g | 1 po 6 pa | |
| Pot de graisse de troll | Trophée de créature | - | 2 kg | 8 po | |
| Poudre de pétrifié | Trophée de créature | - | 500 g | 4 po | |
| Poussière d'os animé | Trophée de créature | - | 300 g | 8 pa | |
| Serre de griffon | Trophée de créature | - | 1 kg | 2 po 4 pa | |
| Œil de basilic | Trophée de créature | - | 200 g | 2 pp 4 po | |
| Bâtonnet à frotter les dents | Hygiène et toilette | Bois | - | 4 pc | |
| Cuir à rasoir | Hygiène et toilette | Cuir | 200 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Cure-oreilles | Hygiène et toilette | Bronze | - | 4 pb 8 pc | |
| Cuve de bain en bois | Hygiène et toilette | rang 3 contient 200 kg ne se transporte pas plein | Bois | 40 kg | 1 pa 5 pac 4 pc |
| Flacon d'eau de senteur | Hygiène et toilette | - | 200 g | 6 pac | |
| Miroir à main | Hygiène et toilette | Acier | 300 g | 4 pa 5 pac 6 pb | |
| Peigne à poux en os | Hygiène et toilette | Os | 50 g | 2 pac 4 pb | |
| Peigne de buis | Hygiène et toilette | Bois dur | 50 g | 1 pac 2 pb | |
| Pince à épiler | Hygiène et toilette | Bronze | - | 1 pac 2 pb | |
| Pot de chambre | Hygiène et toilette | Terre cuite | 1500 g | 7 pb 2 pc | |
| Poudre dentifrice | Hygiène et toilette | - | 100 g | 4 pb | |
| Rasoir droit | Hygiène et toilette | Acier | 100 g | 2 pa | |
| Sachet d'herbes contre les mites | Hygiène et toilette | - | 100 g | 2 pb | |
| Savon de cendre | Hygiène et toilette | - | 300 g | 1 pb 2 pc | |
| Savon parfumé | Hygiène et toilette | - | 200 g | 1 pac 6 pb | |
| Serviette de lin | Hygiène et toilette | Lin | 300 g | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Bain public | Service et location | par 1 heure | - | - | 8 pc |
| Blanchissage, une charge | Service et location | par 2 jour | - | - | 8 pc |
| Charroi, la journée | Service et location | par 1 jour | - | - | 2 pac |
| Escorte armée, par homme | Service et location | par 1 jour | - | - | 1 pac 6 pb |
| Garde de monture à l'écurie | Service et location | par 1 jour | - | - | 2 pb |
| Journée d'artisan | Service et location | par 1 jour | - | - | 1 pac 6 pb |
| Journée d'homme d'armes | Service et location | par 1 jour | - | - | 1 pac 2 pb |
| Journée de guide | Service et location | par 1 jour | - | - | 1 pac 2 pb |
| Journée de maître artisan | Service et location | par 1 jour | - | - | 4 pac |
| Journée de manœuvre | Service et location | par 1 jour | - | - | 4 pb |
| Journée de scribe | Service et location | par 1 jour | - | - | 2 pac 4 pb |
| Messe dite pour un défunt | Service et location | par 1 heure | - | - | 1 pac 2 pb |
| Nuit en chambre de qualité | Service et location | par 1 jour | - | - | 2 pac 4 pb |
| Nuit en chambre privée | Service et location | par 1 jour | - | - | 8 pb |
| Nuit en lit partagé | Service et location | par 1 jour | - | - | 2 pb |
| Nuit en salle commune | Service et location | par 1 jour | - | - | 8 pc |
| Passage de bac, avec monture | Service et location | par 1 heure | - | - | 1 pb 2 pc |
| Passage de bac, une personne | Service et location | par 1 heure | - | - | 4 pc |
| Péage de pont | Service et location | par 1 heure | - | - | 8 pc |
| Péage de porte de ville | Service et location | par 1 heure | - | - | 4 pc |
| Rédaction d'un acte notarié | Service et location | par 1 jour | - | - | 2 pac |
| Repas de pauvre | Service et location | par 1 jour | - | - | 8 pc |
| Repas de qualité | Service et location | par 1 jour | - | - | 8 pb |
| Repas ordinaire | Service et location | par 1 jour | - | - | 2 pb |
| Soin par un barbier | Service et location | par 1 heure | - | - | 4 pb |
| Table de banquet, par convive | Service et location | par 1 jour | - | - | 8 pac |
| Âne | Monture_harnachement | vitesse 9 m porte 90 kg | - | 180 kg | 1 pa |
| Aumônière | Vetement | rang 1 contient 1 kg | Cuir | 200 g | 2 pac 4 pb 4 pc |
| Bandes molletières | Vetement | Laine | 200 g | 5 pb 2 pc | |
| Barde de cheval | Monture_harnachement | Fer | 60 kg | 2 po 4 pa | |
| Bâton de marche ferré | Materiel_aventurier | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Besace | Materiel_aventurier | rang 2 contient 10 kg | Cuir | 800 g | 3 pac 7 pb 6 pc |
| Boisseau poinçonné | Richesse | Bois | 3 kg | 7 pac 2 pb 4 pc | |
| Bol de bouillon de viande | Boisson | bouillon 0.00 degrés | - | 500 g | 8 pc |
| Bonnet de laine | Vetement | Laine | 200 g | 7 pb 6 pc | |
| Bottes cavalières | Vetement | Cuir | 1800 g | 1 pa 4 pac 7 pb 6 pc | |
| Bottes de cuir souple | Vetement | Cuir | 1 kg | 7 pac 4 pb | |
| Braies | Vetement | Lin | 300 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Braise inextinguible | Materiel_aventurier | - | 200 g | 3 pa 6 pac | |
| Bride et mors | Monture_harnachement | Cuir | 2 kg | 7 pac 6 pb | |
| Brocart, l'aune | Vetement | Soie | 1 kg | 9 pa 9 pac 2 pb | |
| Bœuf de labour | Monture_harnachement | vitesse 6 m | - | 600 kg | 2 pa |
| Caparaçon | Monture_harnachement | Laine | 8 kg | 2 pa 4 pac 9 pb 6 pc | |
| Cape de voyage | Vetement | Laine | 2 kg | 9 pac 8 pb 4 pc | |
| Ceinture de cuir à boucle | Vetement | Cuir | 400 g | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Ceinture de tissu | Vetement | Lin | 200 g | 4 pb 8 pc | |
| Cendre d'arbre foudroyé | Materiel_aventurier | - | 200 g | 1 pa 2 pac | |
| Chapeau de feutre | Vetement | Laine | 300 g | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Chapeau de paille | Vetement | Bois | 200 g | 4 pb 8 pc | |
| Chaperon | Vetement | Laine | 500 g | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Chariot à quatre roues | Monture_harnachement | rang 3 contient 1 000 kg ne se transporte pas plein | Bois | 250 kg | 2 po 9 pa 2 pac |
| Charrette à deux roues | Monture_harnachement | rang 3 contient 300 kg ne se transporte pas plein | Bois | 80 kg | 1 po 4 pa 5 pac 2 pb 8 pc |
| Chausses à semelle | Vetement | Laine | 600 g | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Chausses de laine | Vetement | Laine | 400 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Chemise de lin | Vetement | Lin | 300 g | 2 pac 4 pb 4 pc | |
| Cheval de selle | Monture_harnachement | vitesse 18 m porte 120 kg | - | 450 kg | 4 pa 8 pac |
| Cheval de trait | Monture_harnachement | vitesse 9 m | - | 700 kg | 3 pa 2 pac |
| Cire d'abeilles de cimetière | Materiel_aventurier | - | 500 g | 7 pac 2 pb | |
| Clou de gibet | Materiel_aventurier | - | 100 g | 8 pac 8 pb | |
| Coffre-fort de marchand | Richesse | rang 3 contient 40 kg ne se transporte pas plein | Fer | 60 kg | 1 po 4 pa 4 pac |
| Coiffe de lin | Vetement | Lin | 100 g | 7 pb 2 pc | |
| Corde de chanvre, quinze mètres | Materiel_aventurier | Chanvre | 5 kg | 4 pb 4 pc | |
| Corde de soie, quinze mètres | Materiel_aventurier | Soie | 2500 g | 2 po 4 pac 8 pb | |
| Corsage lacé | Vetement | Lin | 500 g | 4 pac 8 pb 4 pc | |
| Cotardie | Vetement | Laine | 1200 g | 7 pac 3 pb 6 pc | |
| Cotte de laine | Vetement | Laine | 1 kg | 3 pac 7 pb 2 pc | |
| Couverture de cheval | Monture_harnachement | Laine | 3 kg | 3 pac 9 pb 6 pc | |
| Couverture de voyage | Materiel_aventurier | Laine | 2 kg | 3 pac 8 pb 4 pc | |
| Craie consacrée | Materiel_aventurier | - | 300 g | 2 pac | |
| Craie de marquage | Materiel_aventurier | Pierre | - | 4 pc | |
| Cristal de brume | Materiel_aventurier | - | 300 g | 1 pa 4 pac | |
| Cruche d'eau de citerne | Boisson | eau 0.00 degrés | - | 3 kg | 0 pc |
| Cruche d'hydromel | Boisson | hydromel 12.00 degrés | - | 2 kg | 8 pb |
| Destrier | Monture_harnachement | vitesse 21 m porte 150 kg | - | 600 kg | 8 pa |
| Drap de laine, l'aune | Vetement | Laine | 1 kg | 2 pac 5 pb 2 pc | |
| Eau puisée à minuit | Materiel_aventurier | - | 1 kg | 2 pac | |
| Écaille de mue de serpent | Materiel_aventurier | - | 50 g | 1 pac 6 pb | |
| Échelle de corde | Materiel_aventurier | Chanvre | 4 kg | 4 pac 8 pb | |
| Écheveau de fil jamais tissé | Materiel_aventurier | - | 100 g | 1 pa 8 pac | |
| Éclat de miroir brisé | Materiel_aventurier | - | 100 g | 4 pac | |
| Encre de suie de bûcher | Materiel_aventurier | - | 200 g | 8 pac | |
| Éperons | Monture_harnachement | Fer | 500 g | 5 pac 2 pb | |
| Étrille et brosse | Monture_harnachement | Bois | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Étui à cartes en cuir | Materiel_aventurier | rang 1 contient 0,5 kg | Cuir | 500 g | 4 pac 9 pb 2 pc |
| Fermail d'argent | Vetement | Argent | 150 g | 1 po 9 pa 6 pac 8 pb | |
| Fibule de bronze | Vetement | Bronze | 100 g | 3 pac 6 pb 8 pc | |
| Fil d'argent | Materiel_aventurier | - | 50 g | 8 pa | |
| Filet à provisions suspendu | Materiel_aventurier | Chanvre | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Fiole d'eau-de-vie de fruit | Boisson | spiritueux 40.00 degrés | - | 300 g | 1 pac 4 pb |
| Fiole d'eau-de-vie de grain | Boisson | spiritueux 40.00 degrés | - | 300 g | 1 pac |
| Fiole de larme de veuve | Materiel_aventurier | - | 100 g | 1 pa 6 pac | |
| Fiole de sang de bélier noir | Materiel_aventurier | - | 300 g | 3 pac 2 pb | |
| Flacon de vin de messe | Boisson | vin 11.00 degrés | - | 500 g | 4 pb |
| Fourrure d'hermine | Vetement | Peau apprêtée | 300 g | 4 pa 1 pac 9 pb 6 pc | |
| Fourrure de renard | Vetement | Peau apprêtée | 800 g | 5 pac 7 pb 6 pc | |
| Futaine, l'aune | Vetement | Lin | 600 g | 1 pac 9 pb 6 pc | |
| Galoches | Vetement | Bois | 1200 g | 2 pac 4 pb | |
| Gamelle de campement | Materiel_aventurier | Fer | 1 kg | 3 pac 2 pb | |
| Gants de cuir | Vetement | Cuir | 300 g | 2 pac 4 pb 8 pc | |
| Gonelle | Vetement | Laine | 1 kg | 3 pac 7 pb 2 pc | |
| Gourde de voyage | Materiel_aventurier | rang 1 contient 1,5 kg | Bois | 500 g | 1 pac 2 pb |
| Grappin | Materiel_aventurier | Fer | 2 kg | 8 pac 8 pb | |
| Gui coupé à la serpe dorée | Materiel_aventurier | - | 100 g | 1 pa | |
| Havresac de toile | Materiel_aventurier | rang 2 contient 15 kg | Chanvre | 500 g | 2 pac 4 pb |
| Houppelande | Vetement | Laine | 3 kg | 1 pa 9 pac 5 pb 6 pc | |
| Jarretières | Vetement | Laine | - | 2 pb 4 pc | |
| Jeu de quatre fers | Monture_harnachement | Fer | 2 kg | 4 pac | |
| Jupe de laine | Vetement | Laine | 1200 g | 4 pac 9 pb 6 pc | |
| Lait de chèvre, la pinte | Boisson | lait 0.00 degrés | - | 500 g | 4 pc |
| Lettre de change | Richesse | - | - | - | |
| Limaille de fer froid | Materiel_aventurier | - | 300 g | 4 pac 8 pb | |
| Litière portée | Monture_harnachement | Bois | 50 kg | 6 pa 8 pb | |
| Manteau de laine | Vetement | Laine | 2500 g | 7 pac 5 pb 2 pc | |
| Mantelet doublé de fourrure | Vetement | Peau apprêtée | 3 kg | 1 pa 8 pac | |
| Marteau de piton | Materiel_aventurier | Fer | 1 kg | 3 pac 2 pb | |
| Miroir d'acier poli | Materiel_aventurier | Acier | 300 g | 4 pa 8 pac | |
| Moufles fourrées | Vetement | Peau apprêtée | 400 g | 4 pac 8 pc | |
| Mule | Monture_harnachement | vitesse 9 m porte 180 kg | - | 350 kg | 2 pa 4 pac |
| Musette à avoine | Monture_harnachement | rang 1 contient 5 kg | Chanvre | 1 kg | 1 pac 2 pb |
| Paire d'étriers | Monture_harnachement | Fer | 1500 g | 6 pac | |
| Palefroi | Monture_harnachement | vitesse 18 m porte 130 kg | - | 480 kg | 1 po 2 pa |
| Patins de boue | Vetement | Bois | 800 g | 1 pac 2 pb | |
| Pavillon de commandement | Materiel_aventurier | Laine | 60 kg | 7 pa 9 pac 2 pb | |
| Pavois | Bouclier | CA +4 | Bois | 12 kg | 3 pa 6 pac 2 pb |
| Peau de cuir tannée | Vetement | Cuir | 4 kg | 5 pac 6 pb | |
| Peau de mouton tannée | Vetement | Cuir | 1500 g | 2 pac 7 pb 2 pc | |
| Pelisse | Vetement | Peau apprêtée | 4 kg | 2 pa 8 pac 8 pb | |
| Petit-lait, la pinte | Boisson | lait 0.00 degrés | - | 500 g | 0 pc |
| Pichet de bière d'orge | Boisson | bière 4.00 degrés | - | 1 kg | 8 pc |
| Pichet de petite bière | Boisson | bière 1.50 degrés | - | 1 kg | 4 pc |
| Pichet de posca | Boisson | eau 1.00 degrés | - | 1 kg | 4 pc |
| Pichet de vin de table | Boisson | vin 11.00 degrés | - | 1 kg | 8 pc |
| Pichet de vin épicé | Boisson | vin 11.00 degrés | - | 1 kg | 3 pb 2 pc |
| Pièce d'acier | Richesse | - | 25 g | 4 pac | |
| Pièce d'argent | Richesse | - | 25 g | 4 pa | |
| Pièce d'or | Richesse | - | 20 g | 4 po | |
| Pièce de bronze | Richesse | - | 25 g | 4 pb | |
| Pièce de cuivre | Richesse | - | 10 g | 4 pc | |
| Pièce de feutre | Vetement | Laine | 500 g | 1 pac 2 pb 8 pc | |
| Pièce de platine | Richesse | - | 25 g | 4 pp | |
| Piquets et maillet | Materiel_aventurier | Bois | 2 kg | 7 pb 6 pc | |
| Piton de fer | Materiel_aventurier | Fer | 300 g | 3 pb 6 pc | |
| Plume de corbeau blanc | Materiel_aventurier | - | 20 g | 2 pa | |
| Poney | Monture_harnachement | vitesse 12 m porte 70 kg | - | 250 kg | 1 pa 6 pac |
| Poudre d'os calciné | Materiel_aventurier | - | 200 g | 8 pb | |
| Poudre de perle | Materiel_aventurier | - | 50 g | 2 po | |
| Poulaines | Vetement | Cuir | 500 g | 9 pac 7 pb 2 pc | |
| Poussière de tombeau | Materiel_aventurier | - | 200 g | 6 pac | |
| Racine de mandragore vivante | Materiel_aventurier | - | 300 g | 2 pa 4 pac | |
| Rations de voyage, un jour | Materiel_aventurier | - | 700 g | 2 pb | |
| Reconnaissance de dette | Richesse | - | - | - | |
| Registre de péage | Richesse | Parchemin | 2 kg | 3 pa 4 pb | |
| Rênes de rechange | Monture_harnachement | Cuir | 500 g | 2 pac 5 pb 2 pc | |
| Résille à cheveux | Vetement | Soie | - | 4 pac 8 pb | |
| Résine de larmes d'arbre | Materiel_aventurier | - | 300 g | 4 pac 8 pb | |
| Robe de bure | Vetement | Laine | 1500 g | 2 pac 6 pb | |
| Sabots de bois | Vetement | Bois | 1 kg | 6 pb | |
| Sac à dos à armature | Materiel_aventurier | rang 2 contient 30 kg | Cuir | 1500 g | 7 pac 5 pb 2 pc |
| Sac de couchage en peau | Materiel_aventurier | Peau apprêtée | 4 kg | 1 pa 2 pac | |
| Sangle de selle | Monture_harnachement | Cuir | 1 kg | 2 pac 6 pb | |
| Sceau de guilde | Richesse | Argent | 300 g | 4 po 2 pa | |
| Sel bénit | Materiel_aventurier | - | 500 g | 1 pac 2 pb | |
| Selle de bât | Monture_harnachement | Cuir | 8 kg | 2 pa 8 pb | |
| Selle de guerre | Monture_harnachement | Cuir | 20 kg | 6 pa 4 pac | |
| Selle de monte | Monture_harnachement | Cuir | 10 kg | 3 pa 8 pac | |
| Serge, l'aune | Vetement | Laine | 900 g | 2 pac 5 pb 2 pc | |
| Sifflet d'os | Materiel_aventurier | Os | - | 4 pb 8 pc | |
| Soie, l'aune | Vetement | Soie | 150 g | 1 pa 6 pac 8 pb | |
| Souffle enfermé | Materiel_aventurier | - | 200 g | 3 pa | |
| Souliers de cuir | Vetement | Cuir | 600 g | 3 pac 7 pb 2 pc | |
| Surcot | Vetement | Laine | 1 kg | 4 pac 9 pb 2 pc | |
| Tabard | Vetement | Laine | 800 g | 3 pac 6 pb 8 pc | |
| Tablier de toile | Vetement | Lin | 500 g | 1 pac 2 pb 4 pc | |
| Taille de bois | Richesse | Bois | 100 g | 1 pb 2 pc | |
| Targe | Bouclier | CA +1 malus -1 échec 5 % | Bois | 3 kg | 1 pa 4 pac 4 pb 4 pc |
| Tente d'une place | Materiel_aventurier | Chanvre | 8 kg | 7 pac 2 pb 4 pc | |
| Tente de campagne, quatre places | Materiel_aventurier | Chanvre | 20 kg | 1 pa 9 pac 2 pb 8 pc | |
| Tisane de simples | Boisson | infusion 0.00 degrés | - | 300 g | 4 pc |
| Toile cirée | Materiel_aventurier | Chanvre | 3 kg | 4 pac 8 pb | |
| Toile de chanvre, l'aune | Vetement | Chanvre | 600 g | 7 pb 2 pc | |
| Toile de lin, l'aune | Vetement | Lin | 400 g | 1 pac 4 pb 8 pc | |
| Toile filée à l'aube | Materiel_aventurier | - | 50 g | 2 pac 4 pb | |
| Tonneau de vin de garde | Boisson | vin 12.00 degrés | - | 60 kg | 2 pa 4 pac |
| Tonneau de vin de pays | Boisson | vin 11.00 degrés | - | 60 kg | 6 pac |
| Tonnelet de bière forte | Boisson | bière 7.00 degrés | - | 12 kg | 2 pac 4 pb |
| Tonnelet de cervoise | Boisson | bière 4.00 degrés | - | 12 kg | 1 pac 2 pb |
| Tonnelet de cidre | Boisson | cidre 5.00 degrés | - | 12 kg | 1 pac |
| Tonnelet de poiré | Boisson | cidre 4.00 degrés | - | 12 kg | 1 pac 4 pb |
| Traîneau | Monture_harnachement | rang 3 contient 400 kg ne se transporte pas plein | Bois | 40 kg | 3 pa 6 pac 6 pb 4 pc |
| Trébuchet de précision | Richesse | Bronze | 1 kg | 6 pa 8 pb | |
| Trousse de crochetage | Materiel_aventurier | Fer | 500 g | 1 pa | |
| Trousse de réparation | Materiel_aventurier | Cuir | 2 kg | 5 pac 2 pb | |
| Velours, l'aune | Vetement | Soie | 800 g | 7 pa 6 pac | |
| Voile de tête | Vetement | Lin | 100 g | 1 pac 2 pb | |
| Œil de crapaud séché | Materiel_aventurier | - | 20 g | 8 pb |
Ces aiguilles en fer longues de 5 centimètres sont vendues par 20, dans de petits étuis en bois ou en bambou. Leur pointe est souvent enduite d'un poison tel qu…
Cette arbalète tire une corde qui est attachée d'une part à une poulie et d'autre part à un carreau à grappin. Ce carreau est composé de deux hampes liées au ni…
+1 et recharge gratuite. Supprime le seul vrai défaut de l'arme.
Le personnage peut réarmer une arbalète de poing d’une main. Le rechargement dure 3 segments qui provoque des attaques d’opportunité. L’arbalète de poing tire d…
Une arbalète légère se tend à l’aide d’un levier. Recharger une arbalète légère est une action de mouvement provoquant une attaque d’opportunité. Une arbalète l…
Cette arme fonctionne comme l’arbalète lourde à répétition. Elle est nettement plus légère et plus facile à manier, elle est donc plus facile à transporter et p…
Une arbalète lourde se tend à l’aide d’une manivelle. Recharger une arbalète lourde est une action complexe provoquant une attaque d’opportunité. Une arbalète …
L’arbalète lourde à répétition peut contenir 3 à 5 carreaux d’arbalète à répétition. Tant qu’elle contient des carreaux, le personnage peut la recharger en tira…
L’arc court est fait d’une seule pièce de bois d’environ 90 centimètres. Le personnage doit utiliser ses deux mains pour manier un arc, quelle que soit sa taill…
Le personnage doit avoir au moins deux mains libres pour utiliser un arc, quelle que soit sa taille. Il peut utiliser un arc court composite à cheval. Tous les …
+1, portée doublée. Aucun bonus de précision au-delà de la portée normale.
Mesurant presque 1,50 mètre de haut, l’arc long est fait d’une seule pièce solide de bois soigneusement sculpté. Le personnage a besoin de ses deux mains pour m…
Le personnage doit avoir au moins deux mains libres pour utiliser un arc, quelle que soit sa taille. Il peut utiliser un arc long composite à cheval. Tous les a…
Runes présentes, effet non éveillé. Amorce de quête. DD id. 25 pour le savoir.
Il est possible d’ajouter des pointes à son armure, grâce auxquelles on peut infliger des dégâts perforant supplémentaires sur un test de lutte réussi lorsque l…
Un personnage de taille M inflige 1d4 points de <strong>dégâts non-létaux à chaque attaque à mains nues</strong>, terme générique pouvant désigner un coup de po…
Le bâton est une arme double. Il est possible de s’en servir comme si l’on se battait avec deux armes mais, dans ce cas, le personnage encourt les malus habitue…
+2 contondant, deux mains. Arme de lanceur de sorts qui refuse le tranchant.
Munitions pour fronde
Les bolas sont une paire de poids en bois, en pierre ou en métal reliés par une fine corde. Le personnage peut les faire tournoyer et les lancer pour effectuer …
Ces carreaux spéciaux ne peuvent être utilisé qu'avec une arbalète à grappin.
Munitions pour arbalète
La chaîne cloutée fait environ 1,20 mètre de long. Elle est couverte de vilains barbelés. Certaines ont des boucles en métal en guise de poignées. Le personnage…
Ce chargeur de 3 carreaux peut s'utiliser sur une arbalète à répétition quel que soit sa taille.
Ce chargeur de 5 carreaux peut s'utiliser sur une arbalète à répétition quel que soit sa taille.
Cette épée incurvée est plus courte qu’une épée longue mais plus longue qu’une épée courte. Seul le bord extérieur de la lame est tranchant, l’arrière est plat,…
Cette épée a un côté tranchant incurvé comme un cimeterre et un côté extérieur non-tranchant plat ou légèrement incurvé. Elle est plus lourde au niveau de la po…
La corsèque ressemble à un trident mais elle n’a qu’un seul fer de lance flanquée d’une paire de courtes lames incurvées.
La coutille se compose d’une lame simple montée au bout d’une perche d’environ 2,1 mètres de long.
La dague est un poignard de bonne taille, qui se porte à la ceinture. Un personnage qui tente de dissimuler une dague sur sa personne bénéficie d’un bonus de +2…
+1 et ignore le couvert partiel. Ne traverse aucun obstacle plein.
La lame de la dague coup-de-poing est fixée à une poignée horizontale et prolonge le poing lorsqu’elle est tenue en main.
+1, jet 6 m, revient en main à la fin du tour. Ne revient pas si le porteur tombe.
Un dard est une arme de jet garnie d’une pointe de fer au bout, qu’on lance avec la main.
La double lame est une arme double : ce sont deux lames jumelles fixées de chaque côté d’un court manche central permettant au porteur d’attaquer en effectuant …
Le personnage peut porter un coup avec un écu plutôt que de l’utiliser pour se défendre. Utilisé de cette manière, l’écu est une arme de guerre contondante. Qua…
Le personnage peut porter un coup avec un écu plutôt que de l’utiliser pour se défendre. Utilisé de cette manière, l’écu est une arme de guerre contondante. Qua…
Cette immense épée à deux mains mesure environ 1,50 mètre de long. Il arrive qu’elle ait une lame inférieure émoussée que l’on peut saisir.
Cette épée mesure environ 1,20 mètre de long. Elle est donc trop longue pour être utilisée à une main, à moins de bénéficier d’une formation spéciale. Dans ce c…
Ces épées font partie des armes que l’on trouve le plus couramment dans les sociétés martiales et, de ce fait, elles présentent des formes très variées qui dépe…
Liée par un engagement. +3 pour le porteur lié, inerte pour tout autre.
Une épée est une arme blanche faite d'une lame aiguë et droite, emmanchée dans une poignée munie d'une garde. Cette épée mesure environ 1 mètre.
L'épieu est un type de lance, munie d'une barre d'arrêt appelée croisette. Cette arme peut être jetée.
Cette arme se compose d’un long manche de bois avec des poignées protubérantes et une lame tranchante incurvée fixée à angle droit. Dérivée de l’instrument agri…
Le filet est utilisé pour enchevêtrer les ennemis. Lorsque le personnage lance un filet, il effectue une attaque de contact à distance contre sa cible. La porté…
Le fléau double se compose de deux sphères de fer hérissées de pointes pendant à des chaînes situées à chaque extrémité d’un long manche. Cette arme porte des c…
Il se compose d’un poids pour frapper relié au manche par une chaîne solide. Bien qu’on l’imagine souvent comme une boule, parfois à pointes, comme la tête d’un…
Similaire au fléau d’armes léger, le fléau d’armes lourd a une plus grosse boule de métal et une poignée plus longue.
Un seul tir. Vigueur DD 22 ou mort. Objet de récit, pas d'inventaire.
Munitions pour arc
Ces flèches se termine par une pointé émoussée entourée de cuir. utilisées lors d'entraînement par les elfes, elles infligent des dégâts non létaux contondant e…
La hampe légère et la conception particulière de cette flèche de maître augmentent de 6 mètres le facteur de portée l'arc qui la tire.
Cette arme n’inflige pas de dégâts aux créatures ayant un bonus d’armure de +1 ou plus ou ayant un bonus d’armure naturelle de +3 ou plus. On le traite comme un…
+1. Cible entravée sur touche, Force DD 18. Excellent outil de meneur.
La fronde est une arme individuelle de trait, constituée d’une poche prolongée à chaque extrémité par des lanières, utilisée pour lancer des projectiles (caillo…
+1 et 2d6 sonique sur 3 m. Aucune discrétion possible ensuite.
Ces épais gants permettent <strong>d’infliger des dégâts létaux</strong> lorsqu’un personnage se bat à coups de poings (au lieu de non-létaux). Un coup de gante…
Il est impossible d’être désarmé lorsqu’on se bat à coups de gantelets cloutés. Le coût et le poids indiqué s’entendent à l’unité, pas à la paire. Un coup de ga…
Le gourdin est un grand bâton dont l'extrémité est plus lourde et épaisse. Cette arme peut être jetée.
Cette hache de combat à deux mains est trop lourde pour être maniée à une main. La tête peut avoir une ou deux lames, comme elle peut être « barbue » (ce qui si…
La guisarme est une hampe de 2,40 mètres de long pourvue d’une lame et d’un crochet montés au sommet.
La hache de guerre naine se compose d’une grosse lame décorée montée sur un manche épais, ce qui en fait une arme trop grande pour être utilisée à une main sans…
Cette arme à une main est petite et parfaitement équilibrée pour le lancer. On peut l’utiliser comme une arme de corps à corps. Les haches de lancer sont connue…
La hache double orque est une arme double cruelle avec des lames placées à chaque extrémité d’un long manche. Elle a été inventée par les orques et, traditionne…
Le manche de cette hache est suffisamment long pour que le personnage la manie à une main ou à deux mains. La tête peut se composer d’une lame ou de deux, leur …
+1. Le bonus de CA du bouclier adverse est annulé pour ce coup.
La hachette est plus maniable que la hache, car elle est plus petite.
La hallebarde est similaire à une lance de 1,50 mètre de long mais elle est également pourvue d’un petit fer de hache montée à proximité du sommet.
Bâton fourchu, ferré à une extrémité, une lanière de cuir tendue entre les branches de l'autre. On le fait tourner pour lancer une balle, on le retourne pour fr…
La javeline est une arme de jet longue et mince, terminée par une pointe de fer. On peut s’en servir au corps à corps, mais son efficacité est alors fortement r…
Semblable à la serpe (et, dans certaines régions, encore utilisé pour moissonner les céréales), le kama est une lame courte incurvée fixée sur une poignée simpl…
Le kukri est un couteau lourd et courbe.
+1 et 1d6 feu. Éclaire sur 6 m : supprime toute approche discrète.
+1. Sur un critique, l'arme adverse est brisée au sens de la règle sur les objets brisés.
+1 et 1d6 froid. La cible perd 3 m de vitesse 1 tour.
Épée longue +2. Déjà l'objectif d'une campagne entière. DD id. 22.
Épée longue +3. Quelques exemplaires par royaume, pas davantage.
+1 et 1d6 électricité. Se propage aux cibles en armure de métal adjacentes.
+1. Aucun bruit au tirage ni à l'impact. +5 en Discrétion en approche armée.
Épée longue +1 à l'attaque et aux dégâts. Le premier palier. DD id. 18.
+2 et rend au porteur la moitié des dégâts infligés. Moralement chargée.
La lance est une arme à longue hampe terminée par un fer pointu. Cette arme à 2-mains peut être jetée.<br>À condition d’utiliser une action pour préparer une ré…
La lance d’arçon inflige le double des dégâts lorsque le personnage la manie sur le dos d’une monture qui charge. En selle, il peut la manier d’une seule main.
+1 et ignore 5 points de réduction de dégâts naturelle.
10 flèches +1, retrouvent une cible marquée à moins de 30 m. Consommables.
+1 et repousse la cible de 3 m. Contrôle de position, pas dégâts bruts.
Cette arme se compose d’un manche en bois et d’une lourde tête en métal. La tête peut être simple (comme un marteau de charpentier) ou double (comme une masse).…
Le marteau d'armes est une arme offensive, efficace contre les armures.
Le marteau-piolet de gnome est une arme double (un outil ingénieux avec une tête de marteau à l’une des extrémités du manche et une longue pique incurvée de l’a…
+2, et +2d6 contre ce qui n'appartient pas à ce monde.
La masse d'armes est une arme contondante constituée d'une masse lourde accrochée au bout d'un bâton plus ou moins long. Arme voisine du gourdin, dérivée de l’o…
La masse d'armes est une arme contondante constituée d'une masse lourde accrochée au bout d'un bâton plus ou moins long. Arme voisine du gourdin, dérivée de l’o…
Cette variante plus grosse et massive du gourdin standard est trop lourde pour être maniée à une main. Elle peut être décorée et gravée, renforcée de métal comm…
Arme contondante assez courte (pour frapper, assommer). Elle n'infligence que des dégats non-létaux.
Le morgenstern ou l'étoile du matin est une masse d'armes à pointes.
Le nunchaku est fait de deux barres de bois ou de métal reliées par une courte chaîne ou corde.
Cette arme, dérivée de la pioche, est pourvue d'une tête avec une pointe légèrement incurvée pour percer les armures et d'un contrepoids semblable à un marteau.…
Cette variante du pic de guerre léger a un manche plus long et peut être utilisée avec une ou deux mains. Il s'agit d'une arme courante et bon marché pour les s…
La pique est une arme à allonge plus longue que la lance, qui permet d’attaquer des adversaires distants de 3 mètres, mais pas ceux adjacents.<br>À condition d’…
Épée longue et effilée, à garde hémisphérique. Le personnage peut utiliser la rapière avec le don Attaque en finesse pour appliquer son modificateur de Dextérit…
On peut porter un coup avec une rondache plutôt que de l’utiliser pour se défendre.Utilisée de cette manière, la rondache est une arme de guerre contondante. Qu…
On peut porter un coup avec une rondache plutôt que de l’utiliser pour se défendre. Utilisée de cette manière, la rondache est une arme de guerre contondante. Q…
Le saï est une pointe de métal flanquée de deux pointes que l’on utilise pour piéger l’arme de l’ennemi. Lorsqu’un personnage manie un sai, il gagne un bonus de…
Les sarbacanes sont généralement utilisées pour inoculer des poisons (rarement fatals) de loin. Elles tirent pratiquement en silence.
Arme tranchante à fer souvent recourbé. Une serpe permet de tenter des crocs-en-jambe. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour é…
Le shuriken est une petite pièce de métal aux bords tranchants, conçu pour être lancé. On ne peut pas l’utiliser au corps à corps. Les shurikens sont des armes …
Cette arme est un petit bâton portable pourvu d’une pointe acérée pour poignarder les ennemis. Elle ressemble à une flèche (en beaucoup plus solide) avec un man…
Le trident est pourvu de trois dents de métal fixées au bout d’un bâton de 1,20 mètre de long. Cette arme peut se lancer.
L’urgrosh nain est une arme double (avec un fer de hache et une pointe de lance à l’extrémité opposée, au bout d’un long manche). Le fer de hache de l’urgrosh e…
Ce qui est dedans n'est pas toujours mort. Le meneur décide quand.
Résine fossile. Réputée protectrice, sans effet démontré.
Réputée protéger de l'ivresse. Elle ne protège de rien.
−3 en Perception. Ajusté au crâne, non transmissible.
Ne rouille ni ne se salit. Effet modeste, valeur réelle en campagne longue.
Annule le malus de Discrétion de l'armure. Rend le harnois compatible avec l'approche.
−2 en Perception visière baissée, aucun malus relevée.
+2 de CA à un allié adjacent. Objet de jeu d'équipe.
Se déploie en obstacle fixe de 3 m, 2 segments. Couvert total derrière.
Renvoie 1d6 à qui rate son attaque contre le porteur.
CA +5 contre les projectiles, +2 seulement en mêlée.
Élément de harnois.
Cumulable avec un casque. Protège cou et épaules.
Sans encombrement. Ne cumule pas avec un anneau de protection.
Aucun malus de perception.
Aucun malus. Se porte sous le camail.
Le bord large gêne le tir à l'arc long.
Poids et malus d'une armure légère. Change la mobilité d'un porteur.
+5 en Discrétion en lumière faible. Aucun bonus en plein jour.
Élément de harnois. Pas de CA seul, complète l'ensemble.
Élément de harnois. Sans plastron, elle ne sert à rien.
Élément de harnois. Le défaut classique reste l'aisselle.
Se porte seul ou sous les mailles.
Absorbe 20 dégâts de feu par jour, puis se consume.
Élément de harnois. −2 à tout jet de dextérité fine (Crochetage, Désamorçage).
Impossible à désarmer. Le malus de dextérité fine du gantelet demeure.
Élément de harnois.
Annule le critique automatique sur attaque à la gorge décidée par le meneur.
−4 en Perception visuelle et auditive.
La pierre rouge accessible. Taillée, elle vaut trois fois plus.
Élément de harnois. Protège du croc-en-jambe : +2 au jet opposé.
Exige un écuyer.
Harnois. Sur une pièce déjà hors de prix.
Immunité à la peur tant qu'il est porté.
Sans aucun malus de Perception. Annule le défaut du casque fermé.
Se dissimule sous un vêtement civil, DD 20.
Cotte de mailles. Malus et échec de sort inchangés.
+8 en Discrétion à l'arrêt, +2 seulement en mouvement.
Une plongée sur mille. Se dissout dans le vinaigre.
Élément de harnois.
Renvoie un coup par jour à son auteur, dégâts identiques.
−1 en Perception. Le meilleur compromis du lot.
Élément de harnois. −2 en Discrétion.
Impossible à faire tomber par croc-en-jambe ou bousculade.
Signe les actes. Ne se prête jamais. Son vol permet la fraude.
Cadeau de fiançailles ordinaire. Se revend au poids.
Réserve de valeur portable. +1 social.
Verdit le doigt en une semaine.
Selon les régions : marque de statut, ou marque d'infamie.
Fabrication locale, sans valeur de revente notable.
Se démonte, se vend plaque par plaque : 1 Pa la plaque.
Se coupe maillon par maillon : monnaie de secours, 1 Pa le maillon.
Se met au clou en cas de besoin, se rachète après la récolte.
Irrégulières et ternes, mais authentiques.
Cadeau diplomatique standard. Refuser est une insulte.
Souvent inventorié à la couronne : le revendre est un aveu de vol.
+2 social. Affiche le rang d'un coup d'œil.
Pierre gravée en couches. Estimation DD 18 pour en juger la valeur.
Couleurs vitrifiées dans le cuivre. Ne ternit jamais.
Pièce maîtresse de la table d'un grand. Position sociale rendue visible.
Marqueur culturel fort. +2 social dans la culture d'origine.
Neutralise tout poison non magique. La réputation excède l'effet réel.
Une seule affection. Sans effet sur la magie ou la malédiction. DD id. 18.
Neutralise un poison actif. Ne rend aucun PV déjà perdu. DD id. 18.
Efface la dernière heure. Volonté DD 20 pour résister. C'est une arme.
Restitue un souvenir précis, une seule fois. DD id. 25.
Objet d'intrigue. Ne se vend pas, se convoite. DD id. 30.
Rend 1 PV par heure pendant 8 heures. Inutile en combat, sain en campagne.
Volonté DD 18 ou attitude amicale forcée 1 heure. Objet de scénario.
Chute ralentie 10 tours : aucun dégât de chute. Combat au sol impossible.
+10 en Escalade 10 minutes. Adhérence anormale des mains. DD id. 15.
Invisible 10 tours ou jusqu'à la première attaque. DD id. 23.
Vitesse +6 m pendant 10 tours. Interagit avec les paliers de vitesse : à arbitrer.
+10 en Discrétion 10 minutes. N'agit pas sur l'odeur ni sur la vue. DD id. 17.
Une seule forme, fixée à la fabrication. 1 heure. DD id. 24.
Comprendre toute langue parlée 1 heure. Ne permet pas de la parler. DD id. 18.
Vision dans le noir sur 18 m, 2 heures. Aveuglé 1 tour en plein jour. DD id. 16.
+5 en Acrobaties et Athlétisme sur terrain instable, 10 minutes. DD id. 15.
Réduction de dégâts 5 pendant 10 tours. Vitesse −3 m. DD id. 20.
Absorbe 30 points de dégâts de feu, puis se dissipe. DD id. 19.
Absorbe 30 points de dégâts de froid. DD id. 19.
Sort un allié de l'inconscience à 0 PV. Ne rend aucun PV. DD id. 14.
Immunité à la peur 1 heure. Ne rend pas le danger moins réel. DD id. 16.
Rend 3d8+5 PV. DD id. 22. Ne devrait jamais être en vente libre.
Rend 1d8+1 PV. DD id. 15. Disponibilité = décision de campagne.
Rend 2d8+3 PV. DD id. 18.
Immunité aux intrusions oniriques une nuit. Aucun réveil possible. DD id. 15.
Respiration aquatique 1 heure. DD id. 17.
Annule la fatigue 4 heures, puis épuisement pour 8 heures. DD id. 16.
+4 en Connaissance [créatures] sur les espèces couvertes. La valeur est en marge.
+2 en Navigation-conduite de nuit. Sert aussi de calendrier rituel.
Sa seule possession suffit à faire condamner son porteur.
Consommable. Trace 3 cercles sur place.
Indispensable à la copie de parchemin. 3 parchemins par fiole.
Incomplet par construction. Amorce de scénario, pas objet d'inventaire.
Notes personnelles. Un autre lecteur : 1 semaine d'étude avant tout usage.
Se transmet, se vole, se brûle par principe. Objet de convoitise durable.
+4 pour identifier une composante. Évite des morts par erreur de dosage.
Rituels longs uniquement. Aucun effet exploitable en combat.
Effet défensif à la lecture, 10 tours. DD id. 18.
Ramène le lecteur et 3 alliés au point de départ. Sortie de secours.
Palier modéré ou supérieur, 3 ou 4 segments. DD id. 22.
Palier prémagie ou faible, 1 ou 2 segments. Usage unique. DD id. 15.
Alarme passive sur 9 m. Se pose, s'oublie, se déclenche au pire moment.
Objet à commande. Écrit sous dictée. Ne comprend rien à ce qu'elle écrit.
Le livre ne s'ouvre que pour son propriétaire. Crochetage inopérant.
Détermine les jours favorables. Un rituel hors date : +5 à sa difficulté.
Matrice de recopie. Permet de reproduire un glyphe sans l'avoir appris.
Cercle brodé transportable. Un fil coupé : le rituel échoue entièrement.
Le nom se lit dans un miroir. Ou pas du tout, selon le porteur.
Fixe une destination de téléportation. Objet de fin de campagne.
Murs et plafonds à vitesse normale. Rend la plupart des donjons perméables.
+8 en Discrétion sur les déplacements. Effet local, sain, très demandé.
60 km par jour sans fatigue. Casse le rythme d'une campagne de route.
Pointe un objet décrit à la fabrication. Un seul objet, jamais un autre.
Elle pointe autre chose, et elle est parfaitement fiable.
Chauffe un campement sans le trahir. Annule le froid nocturne pour six.
Le relevé est trop précis pour avoir été inventé.
Trace le trajet parcouru. Ne devine rien de ce qui n'a pas été vu.
Ouvre les serrures ordinaires. Jamais les serrures d'intrigue.
La serrure existe. La trouver est le scénario.
Alerte le porteur seul, à 30 m. Piège à voleurs, invisible pour eux.
Muette pour tous les autres. Le porteur passe pour fou, et ne l'est pas.
N'ouvre que pour un lignage. Crochetage inopérant. Moteur d'intrigue.
15 m. Obéit à la voix : se noue, se dénoue, s'accroche. Portée 9 m.
Trois morceaux, trois détenteurs, trois problèmes.
Il ne triche pas. Il annonce ce qui va arriver.
Encre ordinaire, jamais vide. Ne produit pas d'encre arcanique.
Le reflet a un demi-battement de retard sur le geste.
Ce qu'il scellait est la seule question qui compte.
Purifie 2 litres par jour. Supprime une contrainte de survie entière.
S'accroche seul à 18 m. Supprime la plupart des scènes d'escalade.
Ne s'aiguise pas, ne s'émousse pas, ne s'explique pas.
Lumière vive sur 9 m, permanente. Ne consomme rien, ne chauffe pas.
Aucune serrure visible. Il chauffe à l'approche de certains lieux.
Aucun jet de Cuisine raté. Vaut plus qu'on ne croit en expédition.
Un seul destinataire, connu à la création. Deux jours de vol maximum.
Emplacement laissé vide volontairement. À remplir par le meneur.
Conversation à toute distance. Change la logistique d'une campagne.
Contient 25 kg pour 0,5 kg porté. Version saine à distribuer.
Lumière sur 6 m, permanente. La version pauvre, et la plus utilisée.
Ce qu'on écrit ici apparaît là-bas. Version lente et discrète des miroirs.
Quelqu'un, quelque part, ne vieillit plus.
Sa valeur dépend entièrement de qui y croit, et de combien ils sont.
Contient 250 kg pour 7 kg portés. Supprime la gestion d'encombrement.
Crochetage DD 30, et la DD monte de 2 à chaque tentative ratée. Elle apprend.
La bête vient si elle est vivante et à moins de 3 km.
Jamais observée en mouvement. Jamais deux fois au même endroit.
Abri intérieur de 6 m sur 6, pour 1 kg porté. Repos long garanti.
Une mesure par jour. Objet social autant que pratique.
Pétrifié, pas mort. Le meneur décide quand cela change.
Tient les morts-relevés à 3 m. Ne les détruit pas, ne les empêche pas de tirer.
Poche d'air respirable, 1 heure par jour. Fumée, eau, comblement.
+4 en Vigueur contre maladie et poison. Ne soigne rien.
Zone muette de 6 m. Handicape le groupe autant que l'adversaire.
Immunité au froid non magique. Change une expédition de montagne entière.
Réduit la charge portée de 20 kg pour le calcul des seuils de charge.
+5 en Discrétion. Amortit les pas, pas la vue ni l'odeur.
Symétrique : désert, fournaise, forge.
Rend un emplacement déjà dépensé, une fois par jour. Rupture d'équilibre.
Nage sans jet et sans fatigue. Ne donne aucun souffle supplémentaire.
CA +2 permanent. DD id. 22. Ne cumule pas avec un autre anneau de CA ni avec une cape de protection : le second porté reste inerte.
CA +1 permanent. DD id. 18. Ne cumule pas avec un autre anneau de CA.
+5 en Perception visuelle, portée doublée. Ne traverse pas la pierre.
Fausse la détection de mensonge. Sa découverte est un aveu en soi.
Force considérée +4 pour porter, briser, forcer. Aucun bonus aux dégâts.
CA +2 uniquement sans armure. Ne cumule pas avec une armure portée.
Absorbe intégralement une attaque, puis se brise. Usage unique.
Annule la fatigue de marche et de veille. Ne remplace pas le repos long.
5 perles, un effet chacune. Se détache : se vole perle par perle.
Voir un lieu connu à distance, 10 minutes par jour. Ce qu'on regarde le sent.
Aucun effet. DD id. 5 pour le constater. Utile au meneur précisément pour ça.
Chauffe à l'approche d'une intention hostile. Faux positifs fréquents.
Une relance par jour, sur n'importe quel jet. Simple à arbitrer, donc bon.
Un seul lieu, fixé à la fabrication. Une utilisation par semaine.
Remplace un œil perdu. Vision dans le noir. Le prix inclut la mutilation.
15 charges, 4d6 électricité en ligne de 18 m. Aucune discrétion.
30 charges. Révèle la présence d'une aura, sans en identifier la nature.
10 charges. Suspend un effet magique 1d6 tours. Objet d'équilibrage.
20 charges, 2d6 froid et vitesse divisée par deux 1d4 tours.
50 charges. Lumière vive sur 9 m, 1 heure. La plus vendue du lot.
25 charges, 1d8+1 PV. Contourne le repos long : à surveiller.
20 charges. Détecte eau, métal ou vide selon la fabrication, sur 18 m.
20 charges, 3d6 feu à 18 m. Rechargement impossible sur le terrain.
20 charges. Scelle une porte, Force DD 25. Le mur reste un mur.
1d6 contondant, deux mains. +1 à la difficulté à faire échouer une incantation.
Aucun effet propre. Annule le malus d'incantation en conditions instables.
10 charges. Vent, foudre, pluie sur 30 m. Objet de fin de campagne.
20 charges, 2d8+3 PV. Ressource stratégique de campagne entière.
Marche 12 heures sans fatigue. Indique le nord en action libre.
Se consume pendant le rituel. Éteinte, le rituel est rompu net.
Serti sur un autre focus : +50 % de portée. Ne cumule pas avec lui-même.
Maintient un sort long malgré une perturbation. 3 usages par jour.
Suspend définitivement un effet permanent. Une seule fois, puis inerte.
Objet à commande. Volonté DD 18 ou ordre simple obéi. Arbitrage MJ obligatoire.
Focus divin. Certaines créatures répugnent à le toucher.
Focus divin. Suffit entièrement. Le reste est du décorum.
Focus non arcanique. Os, plumes et bois liés selon un motif transmis.
Referme une plaie. Sans suture, la plaie se rouvre à l'effort.
2 rations. Grasse, se garde un mois.
Immobilise une fracture. Sans elle, la consolidation échoue.
Nourrit un cheval 10 jours.
60 rations. Ravitaillement de garnison et de navire.
50 rations. Nourriture stratégique : carême, armées, marine.
Conserve 25 kg de viande ou de poisson un an.
Gradué. Mesure ce qu'on soutire, donc limite les dégâts.
Réduit d'un jour la durée de consolidation d'une fracture.
Se garde un mois. Le sel décide de la durée.
Se garde 2 ans au sec. Prix ×3 en année de disette.
Vivantes, à nourrir. Retirent un poison de contact sur Vigueur DD 12.
Pâles ou violettes. Pas orange.
Récolte d'hiver, quand rien d'autre ne pousse.
Thym, sarriette, laurier. Composante mineure d'Alchimie.
Composante de cuisine de prestige et de certains remèdes.
Arrête l'hémorragie. 1d4 dégâts de feu au patient, mais il cesse de saigner.
Bourre la plaie. Arrête le saignement, retarde la cicatrisation.
12 rations. Le pain des régions sans blé.
Un tiers de ration. Base du potage quotidien.
Purge. Autant redouté qu'il est prescrit.
La moins chère des épices lointaines.
1d4 dégâts, sans anesthésie. Métier de foire.
Fiole d'eau consacrée pendant un office. Jetée, elle se brise à l'impact et brûle les morts qui marchent et ce qui n'appartient pas à ce monde ; sur tout le res…
Révulsif. Brûle volontairement : 1 dégât, +2 contre une congestion.
24 rations une fois cuite. Le meunier prélève sa part.
24 rations. Trois fois moins chère, deux fois plus consommée.
Premiers secours DD 25. Échec de plus de 5 : mort du patient.
16 rations. Base protéique du régime paysan.
Une demi-ration, très calorique. Importées.
Cuisine, lampe, onction rituelle. Brûle 6 heures en lampe.
Rancit en 2 mois. L'huile du nord.
Supprime la douleur 4 heures. Le seul antalgique fiable non magique.
Assomme 8 heures. Usage répété : Volonté DD 15 ou dépendance.
Acidité de cuisine avant le citron.
Une demi-ration. Perdu en 3 jours.
Un tiers de ration. Se garde 15 jours, ne moisit pas.
+1 en Vigueur contre le mal de mer et les nausées.
Anesthésique dentaire : supprime la douleur d'une dent 1 heure.
10 rations. Se garde un hiver suspendu à la poutre.
Aucun effet réel. Rassure le patient : +1 à son prochain jet de Volonté.
Une demi-ration. Ne voyage pas, se consomme sur place.
L'acte le plus pratiqué. Sur un échec, 1d3 dégâts au patient.
Une ration complète. Se garde 6 mois. Graisse de cuisson.
16 rations. Cuisson rapide : économie de bois.
Aucun effet réel contre la contagion. +2 social auprès des crédules.
Fiole d'examen des urines. +2 pour identifier une maladie interne.
8 rations. Se garde un an. Le seul moyen de faire voyager du lait.
Deux tiers d'une ration. Se garde 2 jours. Marqueur social.
Deux tiers d'une ration. Se garde 5 jours.
Une ration. Réhydratation obligatoire : 3 jours dans l'eau.
Broyée au verjus. Aussi base de l'emplâtre révulsif.
À forte dose, hallucinogène et toxique. Vigueur DD 15.
Une demi-ration. Se conservent un an en coque.
+1 en Premiers secours. 5 applications.
Va autant à la bière qu'au pain.
Ferme un pot. Un sceau brisé prouve qu'on y a touché.
10 rations d'appoint. Ce qu'on mange en dernier.
Se conservent 3 semaines. Souvent cuites.
Variétés de garde, tiennent jusqu'au printemps en cellier.
Assainit l'eau, nettoie une plaie, conserve. Trois usages en un.
Sans elle, extraire un fer de flèche inflige 1d6 supplémentaires.
16 rations. Se garde 3 ans. Cuisson longue.
Une demi-ration. Invendable à plus d'une journée de la côte.
Sert de garantie de prêt : accepté comme monnaie par les marchands.
Une demi-ration. Le repas réel du paysan.
Le seul sucrant. Aussi antiseptique : +1 en Premiers secours sur une brûlure.
Cuisson, graissage du cuir, étanchéité.
+4 à un seul jet de Vigueur contre un poison. Vendue comme panacée : elle ne l'est pas.
Une demi-ration, sans cuisson. Ration de voyage.
Anesthésie pour une amputation. Vigueur DD 15 ou le patient ne se réveille pas.
Une demi-ration. Cuisine de fête.
5 pansements. Lavées et réutilisées : Vigueur DD 12 ou infection.
Plus cher que l'or au poids. Teinture jaune, épice, et remède réputé.
Une ration. Ne nécessite ni cuisson ni eau. Ration de voyage idéale.
Requis pour extraire un projectile. Se casse sur un 1.
Premiers secours DD 20. Échec : le patient meurt. Réussite : il vit mutilé.
Usage de table. Aucun avantage de conservation sur le sel gris.
Conserve 5 kg de viande. Sans lui, pas de réserve d'hiver. Lourdement taxé.
+2 en Premiers secours pour localiser un corps étranger.
Condiment. Aussi utilisé en soin de plaie : +1 en Premiers secours.
Se conserve tout l'hiver suspendue.
+2 en Premiers secours. 10 usages avant réapprovisionnement.
2 rations. Se transporte vivante, se tue au dernier moment.
2 rations. Servent de monnaie d'appoint dans les campagnes.
+2 aux quatre sauvegardes. DD id. 22. Se porte en accessoire. La trame se ternit à chaque jet qu'elle a sauvé, et le tisserand sait lire ce qu'elle a encaissé.
+1 aux quatre sauvegardes. DD id. 18. Se porte en accessoire, par-dessus n'importe quelle armure. Deux capes ne se cumulent pas : la seconde reste inerte tant q…
Annule un venin nommé. Inutile contre tout autre.
Effet aléatoire 1d6. La cueillette est plus dangereuse que l'ingestion.
Annule la somnolence 4 heures. −1 en Perception fine par tremblements.
Une vision ambiguë. Ce que le meneur en fait constitue tout l'effet.
Zone de 6 m, 1d4 par tour, aveugle tout le monde. Aucune sélectivité.
Non létale. −4 à tous les jets 1d6 tours. Ruine une incantation.
+2 aux jets sociaux 2 heures, puis Volonté DD 15 ou dépendance.
Vigueur DD 16 ou 2d6 dégâts, retardés d'une heure. Indétectable au goût.
Vigueur DD 14 ou 1d6 dégâts de Force. L'applicateur risque le même jet.
Vigueur DD 18 ou 1 dégât par heure pendant 8 heures. La victime meurt ailleurs.
Vigueur DD 19 par jour, 1 point de Constitution par échec, sur 2 semaines.
Vigueur DD 20 ou incantation impossible 1d4 tours. Arme anti-mage recherchée.
Sommeil peuplé de visions. Le meneur décide de leur véracité.
Cône de 3 m, Vigueur DD 16 ou paralysie 1d3 tours. Touche aussi le lanceur.
Vigueur DD 15 ou sommeil 10 minutes. Trace détectable en Alchimie DD 15.
+2 en attaque et immunité à la peur 10 tours, puis −2 à tout pendant 1 heure.
Marche 24 heures sans repos. Ensuite, 12 heures de sommeil obligatoire.
+2 en Alchimie [poisons]. Sa possession est une preuve à charge.
Vigueur DD 17 ou paralysie 1d4 tours. Il faut d'abord tuer l'araignée.
Vigueur DD 13 ou 1d6 dégâts de Constitution. Se dégrade en 3 jours.
Courbe. Requise pour réparer une selle ou une armure de cuir sur le terrain.
Artisanat [cuir] : requis. Aussi 1d3 perforant en dernier recours.
Tient par mer formée. Se perd sur un 1 par mouillage forcé.
Dérape sur fond dur : jet de Navigation-conduite DD 15 par nuit.
Sans lui, Dressage à −8 sur un taureau adulte.
+4 en Survie pour la chasse au gibier d'eau.
Cumule avec l'appeau.
Agriculture : requis en sol léger. Inefficace en terre lourde.
Marqueur d'aisance modeste. L'étain se raye et se refond.
Se monte sur place avec ce qu'on trouve. Survie DD 12.
Tronc évidé. Se fait à l'herminette.
Sans trempe, une lame perd 1 point de dégât maximum.
Gouverne une petite embarcation. Sa perte rend la barque ingouvernable.
Une heure de bras par livre de beurre.
Une coque par baril. Sans elle, voie d'eau en une semaine.
6 personnes ou 600 kg. Fond plat. Se hale à la corde depuis la berge.
1d4 tranchant improvisé. Creuse une fosse en 2 heures.
Artisanat [forge] fin : +2. Travail de la petite pièce.
Désherbage. Une journée par arpent.
Imputrescible. 20 réparations. Composant de la trousse de réparation.
Garde le poisson vivant une journée entière.
1d6 perforant improvisé. Rôtit une pièce entière.
Porte 60 kg sans compter dans la charge du personnage, sur terrain plat.
Gravure et coupe à froid. Requis pour marquer un poinçon.
Se remplace en coupant une perche.
Paire obligatoire, l'unité est inutile.
10 personnes. Six rameurs. Vitesse 3 nœuds.
Calme l'oiseau. Sans lui, Dressage DD 20 à chaque transport.
+4 en Agriculture en terre lourde. Exige deux bœufs.
Cuisine : requis pour nourrir plus de six personnes. Bien d'héritage.
1d3 contondant improvisé. Objet de rixe de taverne par excellence.
Vendu par jeu de quatre tailles.
Coupe une barre de fer en 3 tours, une chaîne en 6.
Artisanat [couture] : requis. Se réaffûtent.
Jeu complet, duretés différentes. S'usent vite sur le granit.
Porte la pierre dans l'eau. Sans lui, la faux s'émousse en 1 heure.
1d8 tranchant, 20/×3, deux mains, haches. Abattage sérieux.
100 tonnes de fret. Investissement de compagnie, jamais d'individu.
Avec le merlin, fend une souche que la hache ne passe pas.
Petit gibier. Braconnage : pendaison si pris sur terre seigneuriale.
Le chien gagne CA +2 contre les morsures à la gorge.
+4 en Navigation-conduite hors de vue des côtes.
Porte à 3 km. Code de sonneries : message simple à distance.
Trace une droite sur 15 m en un geste.
1d6 tranchant, 19-20/×2, une main, lames. Fend l'os.
1d4 perforant, léger, lames. Chacun mange avec le sien.
Règle la cuisson. +2 en Cuisine sur les plats mijotés.
Consommable : se fend après 1d4+2 fontes.
Trie le grain par calibre. Requis avant semis.
Curage d'étable. Une heure par bête.
Atteint 4 m sans échelle.
Souvent gravée au nom du propriétaire.
Six semaines par lot. Le métier est relégué hors les murs pour l'odeur.
Sans lui, 1 dégât par heure de couture et travail bâclé.
Met l'écheveau en pelote sans emmêlement.
Équarrit la poutre. Artisanat [charpente] : requis.
3 m. Supprime le jet d'Escalade sur une hauteur simple.
Le premier outil de survie à bord. Vide 20 litres par minute.
Sépare la crème sans remuer le lait.
Se partage à deux : norme, pas exception.
Cuisine : +1 sur les bouillons.
Artisanat [forge] : requis. Intransportable sans chariot.
Sans lui, 2d6 piqûres et jet de Vigueur DD 12.
Sans lui, 10 % de perte à chaque transvasement.
Consommable. On en perd la moitié par ouvrage.
Efficace deux semaines, puis les corbeaux comprennent.
Sans elle, un gros poisson ferré est perdu une fois sur deux.
Sans elle, −4 en Artisanat [charpente] sur un assemblage.
+2 à tout Artisanat sur pièce métallique. Se fixe à l'établi.
S'enfonce entre les bordages. Réparation d'urgence en mer.
Égoutte le caillé. Sans elle, pas de fromage.
1d6 tranchant, 20/×2, léger, lames.
La marque est une preuve de propriété opposable en justice.
Sans lui, un mur monte de travers. Aucune discussion possible.
2d10 oiseaux d'un coup, une fois par site et par semaine.
2d6 poissons par nuit. Investissement de village, pas d'individu.
Seul moyen de produire du fil de fer ou d'argent. Goulot d'atelier.
1d6 contondant improvisé. Bat un boisseau par heure.
1d6 perforant, une main, hast. Pêche à vue en eau peu profonde.
1d4 tranchant improvisé. Tond 20 moutons par jour.
Une paire par pointure. Sans elle, −4 en Artisanat [cordonnerie].
Permet de cuire du pain en campement. Une heure de chauffe.
Légère, souvent en bois entier.
1d6 perforant improvisé, allonge. L'arme de la jacquerie.
À la cuisine. À table, c'est une extravagance étrangère.
File en marchant. Aucune installation requise.
1d6 perforant improvisé, allonge 3 m. Manœuvre à quai.
Sans lui, 1d4 dégâts à chaque pose de l'oiseau.
Se cercle de fer quand il fend.
Mortaises et sculpture. Requise pour les assemblages à tenon.
+4 en Navigation-conduite. Permet de remonter au vent.
Agriculture [greffe] : requis. Sans lui, la greffe échoue.
Sans les jets, l'oiseau est perdu à la première envolée ratée.
Cuisson rapide sur braises.
1d6 tranchant, 20/×3, une main, haches. Abat un arbre moyen en 1 heure.
+2 social au banquet. Se revend au poids du métal.
Creuse. Requise pour une auge, une barque monoxyle, un moyeu.
Sans elle, la levée du semis chute de moitié.
Porte 40 kg au dos. Compte dans la charge.
1d4 contondant en arme improvisée. L'outil de qui n'a pas d'attelage.
1d4 contondant improvisé. Attrape une bête par la patte.
Taillé pour une paire précise. Un autre attelage : −4.
Survie : +2 pour se nourrir en forêt.
Le chien piste attaché : +4 en Survie [pistage].
Récupère la graisse. Sans elle, pas de sauce, +1 cran de difficulté.
+2 en Survie près d'une eau poissonneuse.
Finition. S'use : 20 usages avant remplacement.
Artisanat +1 cran de difficulté. Métal de luxe, pas de progression.
Matière première. Tarif des matériaux : 2 Pb le kilo.
Aucun effet.
N'éclate pas le manche des ciseaux, contrairement au marteau.
Se fend au premier choc thermique : 1 chance sur 6 par usage brutal.
Artisanat [forge] : requis. Sans lui, jet impossible.
Artisanat [taille de pierre] : requis.
Divise par deux le temps de forge d'une grosse pièce, à deux personnes.
Fend la bûche. Inutile pour couper : ne tranche pas.
Galons, ceintures, sangles. Transportable.
Investissement d'atelier. Produit 3 aunes par jour.
Restaure une arme émoussée en 10 minutes.
Moudre chez soi. Souvent illégal : le moulin seigneurial a le monopole.
Écrase l'orge. Lent, mais rien à payer au meunier.
Requis en Alchimie et en Cuisine [épices]. Le même objet sert aux deux.
Normalise le métal fondu en unités échangeables.
Sevrage. Sans elle, la vache ne donne plus de lait exploitable.
On y essuie les mains. Les serviettes n'existent pas.
Se pose et s'oublie. 1d4 poissons par jour en rivière.
Sa perte arrête le métier. Toujours en double.
+2 en Artisanat [maçonnerie]. Imprécis mais suffisant.
Contient 15 kg.
Acier étiré. Se comptent, se prêtent, se réclament.
Aucun effet.
Prépare la laine. Sans lui, le fil casse.
Sans elle, 1d6 dégâts de feu par fournée.
Sans le ferrage, elle dure un mois.
Six semaines d'immobilisation de l'oiseau par an.
2d6 perforant, cible entravée. Réflexes DD 18 pour l'éviter. Pose : 2 tours.
Annule l'émoussement d'une journée de combat. Tout porteur de lame en a une.
Se racle après chaque usage, ou elle empoisonne.
Tirée vers soi. Manches, hampes, douves.
1d4 contondant improvisé. Le manche protège des braises.
Perce à chaud sans enlever de matière.
Trous calibrés. Requis pour les lacets d'armure.
Vide 200 litres par minute, à deux hommes qui s'épuisent.
Contient 3 litres.
Se déplace sur la parcelle. Fertilise en même temps.
Divise par trois l'effort de hissage.
Permet le fromage de garde, donc le transport du lait.
Porte la fibre. Se fait soi-même.
+2 en Artisanat [menuiserie] sur finition.
Première étape du tannage. Sans lui, la peau pourrit.
Casse sur un 1. On embarque toujours des rechanges.
Dégrossit bois et corne.
Aucun effet.
Dents chevillées, remplaçables une à une.
Matière première des chandelles de cire et des sceaux.
Triple la vitesse de filage par rapport au fuseau.
Consommable de bord : un rouleau par mois de mer.
Produit 3 kg de miel par an. La récolte tue la colonie.
Une journée de forge. Le vrai coût du métier.
Consommable du tannage. Un sac par peau.
Semis à la volée. Une journée par arpent.
La place à table par rapport à la salière fixe le rang de chacun.
Artisanat [menuiserie] : requis.
Deux opérateurs obligatoires. Débite une poutre en 2 heures.
Contient 10 litres.
Permet de travailler en hauteur sans jet d'Escalade.
Pousse sur sol pauvre là où le blé échoue.
Prix multiplié par trois en année de disette.
1d4 tranchant, léger. Taille de précision.
Profondeur, et nature du fond grâce au suif collé sous le plomb.
−4 en Discrétion pour le troupeau. Le berger identifie chaque bête au son.
Sans lui, pas de température de forge : acier impossible, fer seulement.
Annule 1d4 dégâts de feu par étincelle projetée.
Finition de l'enduit.
Décide de la blancheur du pain, donc de son prix.
Gros trous. Charpente et tonnellerie.
Artisanat [forge] : requis. Sans elles, 2d6 dégâts de feu par tentative.
Libère le cuisinier. Cuisine de château seulement.
Coupe le cuir épais. Artisanat [cuir] : requis.
Le pain rassis sert d'assiette, puis va aux pauvres.
Prend 1d3 oiseaux par nuit avec appât.
Réduit d'un tiers la consommation de grain.
Sans lui, la marmite se renverse : perte du repas sur un 1.
Artisanat [maçonnerie] : requis.
Sépare grain et balle. Sans lui, le grain est immangeable.
Perce en continu. Divise par trois le temps de perçage.
Annule les piqûres au visage. −2 en Perception visuelle.
Se déchire sur un 1 par tempête. Réparation : Artisanat [voilerie].
Contient 50 litres. Étanche à la saumure.
Contient 150 litres. Volume de négoce standard.
Contient 200 pièces. Vol à la tire DD 15, DD 20 si portée sous le vêtement.
1 litre. Se brise sur un 1 en cas de chute.
Contient une trentaine de flèches, pointes en bas, hanche ou dos. Le rabat les garde sèches ; sans lui, une averse ramollit l'empennage et le tir dévie. Se vide…
Sans les cercles, le tonneau n'est qu'un tas de douves.
Monte et resserre les cercles. Requis pour toute réparation.
Contient 60 kg. Sert aussi de siège et de banc de lit.
Contient 5 kg. Crochetage DD 20. La serrure vaut plus que le coffret.
Contient 12 kg, protège de la pluie.
3 litres.
Artisanat [tonnellerie] : requis.
50 ml. Contenant standard des potions et des poisons.
1,5 litre. Une journée d'eau en climat tempéré.
30 litres. Se fend au gel : perte totale du contenu.
Contient 40 kg. Se sangle sur un bât.
4 litres. Donne un goût de bouc à tout ce qu'elle contient.
Contient 10 kg. Se tresse soi-même à la veillée.
2 litres. Étanche sans vernis, résiste au gel.
Contient 30 kg. Grain, charbon, minerai.
Contient 15 kg.
Contient 200 litres. Roule : déplaçable par un homme seul sur sol plat.
Contient 40 litres. Portable chargé par une personne.
Chère parce que les planches larges sont rares.
Contient 80 kg. Couvercle bombé : ne sert pas de siège.
Le siège par défaut. La chaise individuelle est un privilège.
Un seul par salle : celui du maître. S'asseoir dedans est une offense.
Le cadre seul. Sans literie, aucun bénéfice.
+3 contre le froid au repos.
Aucun effet mécanique.
+2 contre le froid au repos. On dort à plusieurs dessous.
Inventorié après décès, donc contesté par les héritiers.
Expose la vaisselle : +1 social à qui reçoit.
Trois planches.
Se cheville dans le colombage.
Le meuble le plus cher d'une maison. Se lègue par testament.
Garde la chaleur, isole du bruit : repos long garanti même en salle commune.
Repos long normal, même par temps froid.
Se change quand elle pue, c'est-à-dire trop tard.
Marqueur de rang réel.
Repos correct. Sans literie du tout, le repos long est à −2.
Le plateau seul est inutilisable.
Coupe les courants d'air. Cache une porte : Fouille DD 15.
Intimité et chaleur. +2 en Discrétion pour une conversation au lit.
Se retendent tous les mois.
Se démonte après le repas pour libérer la pièce.
Stable sur terre battue, là où quatre pieds boitent.
+2 contre le froid dans la pièce, +2 social. Se roule et se transporte.
Rempli de balle d'avoine.
Sans amadou sec, le briquet ne sert à rien. Trempée : inutilisable.
Chauffe une pièce. En espace clos : Vigueur DD 13 par heure ou asphyxie.
Allume un feu en 1d4 tours. Sans lui, Survie DD 20 et 10 minutes.
Porte 1 à 3 chandelles sans risque d'incendie.
Idem, plus +1 social.
Lumière faible sur 3 m, 3 heures. Sans fumée.
Lumière faible sur 1,5 m, 1 heure. Fume et pue.
+2 contre le froid pendant 3 heures, dans un lit ou sous une cape.
Lumière sur 3 m, 12 heures. Achat votif, prix fixé par la fabrique.
Un foyer pendant 4 heures. Le droit de ramassage est un enjeu permanent.
Lumière vive sur 4,5 m. 6 heures. S'éteint au moindre courant d'air.
Lumière vive sur 9 m, faible sur 18 m. Résiste au vent. 6 heures d'huile.
Lumière sur 1 m, 20 minutes. L'éclairage du très pauvre.
1d4 contondant improvisé, chaud. Se transmet avec la maison.
Relance un feu couvert en 1 tour au lieu de 10 minutes.
Lumière vive sur 6 m, 1 heure. 1d4 dégâts de feu comme arme improvisée.
+4 en Estimation sur un calcul marchand complexe.
Étalon local : change d'une ville à l'autre. Source de litige permanent.
Détecte une pièce rognée ou fausse : Estimation +4.
Sans sable, l'encre bave sur un 1 en refermant.
Heure approchée. Inutile la nuit et par temps couvert.
Taille la plume. 1d3 perforant en dernier recours.
Un sceau brisé prouve l'ouverture. Contrefaçon : Artisanat DD 20.
Nœuds à intervalle fixe. Requise pour tout bornage opposable.
Se plante dans un trou du pupitre.
Étanche. Sans lui, l'immersion détruit le document.
Moins durable que la peau. Détruite par l'eau.
Se gratte et se réutilise : Artisanat DD 12, Fouille DD 20 pour lire dessous.
Support des documents destinés à durer.
50 pages. Mord le support : illisible à effacer proprement.
Titres et rubriques. Le vermillon coûte cher.
Poinçonnés par l'autorité. Les falsifier est un crime capital.
Pièce à conviction dans tout procès marchand.
200 pages. Le support coûte plus cher que le texte.
Sa perte est une catastrophe juridique : tout acte devient contestable.
Prépare le parchemin. Sans elle, l'encre bave : texte à −4 en lisibilité.
Se retaille toutes les vingt lignes. Consommable.
+2 social auprès du clergé. Commande d'une vie.
+2 à toute copie ou rédaction longue.
Sans réglure, une page de copie prend le double de temps.
Mesure un quart de veille. Le seul chronomètre disponible.
Pointe pour graver, spatule pour effacer. 1d2 perforant.
Effaçable, réutilisable à l'infini. Le brouillon du quotidien.
+2 en Connaissance sur un domaine précis, après une semaine d'étude.
Anche double, sonorité perçante. Musique de plein air.
Porte à 1 km. −8 en Discrétion pour tout le groupe si on en joue.
Censé garantir l'honnêteté. Ne garantit rien.
Paire obligatoire.
Représentation [vents]. Se joue à deux mains.
Se joue d'une main, tambour de l'autre. Un seul musicien fait danser un village.
−4 en Discrétion tant qu'ils sont portés.
+2 social dans les cultures où le harpiste a rang d'invité.
+1 social auprès de qui joue. Pièces sculptées, revendables séparément.
Se grave sur n'importe quelle pierre plate. Gratuit en pratique.
Cour d'auberge. Paris.
Le jeu d'argent des tavernes. Source de rixes fiable.
Représentation [cordes]. Se désaccorde à chaque changement de temps.
Représentation. Autorise une satire qui vaudrait la corde en clair.
+4 en Déguisement pendant une fête. Suspect en dehors.
Pipés une fois sur trois. Estimation DD 18 pour le repérer.
Cordes pincées sur caisse plate.
Trois cordes frottées.
Cadence la marche : +1 m de vitesse de colonne. Couvre les ordres criés.
Peau et cymbalettes. Se joue sans formation.
Signal militaire jusqu'à 2 km. Code de sonneries convenu.
Bourdon continu. Instrument de mendiant et de cour à la fois.
+4 en Déguisement pour se faire passer pour un clerc.
Le desservant l'emporte en tournée de paroisse.
Doré à l'intérieur, obligation liturgique. Se revend au poids.
La fosse commune est la norme. Le cercueil est un privilège.
Support de dévotion. Aucun effet mécanique sans foi effective.
Couleur imposée par le temps liturgique. La mauvaise trahit l'imposteur.
Conserve les hosties consacrées. Son vol est un sacrilège majeur.
Brûle 40 heures. Un par an, taille imposante.
Porte à 5 km. Alerte au danger. Se refond en canon en cas de guerre.
Se porte sous la chemise. Signale une appartenance quand on l'exhibe.
Consommable rituel. Une heure de fumée par once.
Masque les odeurs sur 6 m. Utile en fosse commune.
Membre modelé, déposé en échange d'une guérison espérée.
Asperge. Sans effet mécanique, sauf si le meneur en décide autrement.
Preuve du voyage accompli. Ouvre les hospices sur la route.
Souvent le seul vêtement neuf d'une vie entière.
+2 social auprès des dévots. Démonstration de fortune autant que de foi.
Se range sur le calice. Vendue séparément par les voleurs pressés.
Attire les pèlerins, donc les revenus. Objet politique.
Le contenu est invérifiable, et c'est précisément le point.
Tireur à couvert total, angle de tir réduit de moitié.
3d8 perforant, portée 180 m. Tir tendu. Trois servants, recharge 4 tours.
4d6 contre une structure. Se construit sur place. Six servants.
Calibré au gabarit de la machine. Un boulet mal taillé la brise.
Peine d'exposition publique. Immobilise sans blesser.
Entraves de pieds. Immobilisation de longue durée sans surveillance.
Ferme une rade. Arme et symbole. Sa rupture est un désastre politique.
Abri roulant. Protège 6 mineurs au pied du mur, CA structurelle.
1d3 perforant, vitesse divisée par deux. Réflexes DD 15. Anti-cavalerie.
Se revend en morceaux comme porte-bonheur. Aucun effet.
6 m. Se renverse : Athlétisme DD 15 pour les défenseurs.
Chute en 1 segment, remonte en 10 tours au treuil.
4d6, portée 150 m. Huit servants. Un tir tous les 5 tours.
Entretien permanent. Se bloque sur un 1, au pire moment.
Force DD 25 ou Crochetage DD 20 pour s'en libérer.
Mobilier urbain, place du marché. Peine infamante, pas physique.
3d6 feu sur 3 m, brûle 3 tours. La recette est un secret d'État.
3 m de long. Escalade DD 18. Se monte en une journée à dix.
Débarque 10 hommes sur un rempart. Brûle sur un 1 face au feu.
6d6 sur zone, portée 300 m. Douze servants. Un tir tous les 10 tours.
Fixe la teinture. Sans lui, la couleur part au premier lavage.
Conserve bois et cordage. Double leur durée de vie.
Étanchéité, torches, projectile incendiaire.
Chandelles, graissage, cuisine de nécessité.
Tranchant absolu, fragilité absolue. L'arme se brise sur un 1.
Rituels de lien et de sacrifice. Sa possession est mal vue partout.
Composante des sorts d'eau. La récolte tue un plongeur sur trois.
Poterie, torchis, moules de fonderie.
Réserve instable. Taille ratée : 4d6 sur 3 m. Artisanat DD 25.
Sculpture religieuse, manches, objets de cour.
Corde de 15 m supportant 1 000 kg pour 1 kg de poids.
Composante d'Alchimie. Vigueur DD 13 par exposition prolongée.
Rouge solide. Culture de rapport à grande échelle.
Jaune. Surteinte au pastel pour obtenir le vert.
Écarlate tiré d'un insecte. La couleur du pouvoir, à son prix.
Tombé du ciel. Artisanat +3 crans. Très peu de maîtres savent le forger.
Armure au poids d'une catégorie inférieure, protection inchangée.
Titre incertain avant affinage. Estimation DD 15 pour l'évaluer.
Mord ce qui craint l'argent sans en avoir la mollesse. Arme entière possible.
Rare géographiquement. Sans étain, pas de bronze.
Se pèse devant témoins. 40 Po le kilo au tarif des matériaux.
Base des alliages. 8 Pb le kilo au tarif des matériaux.
+1 aux dégâts de l'arme forgée. Poids de l'arme augmenté de moitié.
Cuivre et calamine. Se travaille plus facilement que le bronze.
Toiture, tuyaux, munitions. Empoisonne lentement qui le travaille.
Dés, boutons, aiguilles, incrustations.
Chandelles, sceaux, tablettes, moulage à cire perdue.
Se réchauffe au bain-marie. Requis en Artisanat [menuiserie].
Lanternes, peignes, manches, arcs composites.
Bleu. A fait la fortune de villes entières.
Armure souple résistante à l'acide. Trois peaux pour une pièce complète.
Continue de pousser après la coupe : répare ses propres entailles en une nuit.
Dense au point de couler. Émousse un outil ordinaire en une séance.
Hampes et bâtons. Ne casse pas sur un critique subi.
Incrustation. Focus mineur : +1 à un seul type de sort.
Colle qui tient 500 kg. Se dissout uniquement dans l'eau-de-vie.
Se compte au grain. Composante de dernier recours, jamais reproductible.
Base des rituels de scellement. Un scellement par sac.
Mortier. Au contact de l'eau : 1d6 dégâts de brûlure chimique.
Savon et verre. Cendres lessivées.
Peu de gisements donnent un verre clair. Le reste donne du vert.
Barrière contre ce qui vient de l'eau profonde. Une ligne de 6 m.
Composante incendiaire et médicinale.
Sable vitrifié par un éclair. Conduit et restitue ce qu'on lui donne.
Membrane fine. Composante des sorts de vol et de nuit.
+4 à un jet de Vigueur contre un poison. Un seul usage.
Plaques naturelles : armure légère CA +4 une fois montée.
Vivant. Se conserve mal, et se réveille pire. Vigueur DD 15 par jour de transport.
Donné, il fonctionne. Pris de force, l'effet tombe de moitié.
Dague naturelle 1d4+1, ou composante de rituel de puissance.
Trophée, manche d'arme, ou monnaie chez certains peuples.
Matériau d'armure, et preuve. Change le statut social de qui la porte.
Trace matérielle d'un esprit. Se dissipe en 1 heure à la lumière du jour.
Se dégrade en 3 jours. Le prélever pendant le combat est le vrai problème.
Purifie tout poison, 3 usages. Son obtention a un coût moral explicite.
4 doses, Vigueur DD 20. La prélever intacte demande un chirurgien.
Ce qui reste quand la statue tombe. Réutilisable pour en animer un autre.
Régénère lentement. Base d'emplâtres de très grande valeur.
Empennage : +2 à la portée et à la précision d'une flèche. Cinq flèches.
3 onguents rendant 1 PV par tour pendant 10 tours. Inflammable.
Composante de restauration. C'est le broyage d'une victime.
Composante de nécromancie. Sa vente est un délit dans la plupart des cités.
Grappin naturel, ou arme 1d6 tranchant.
Conserve une part du regard. À manipuler enveloppé, sous peine de le subir.
Bois vert mâché en pinceau.
Le fil se rétablit sur le cuir. La pierre l'abîme.
Souvent au bout d'une épingle ornementale.
Une heure de remplissage. Se partage : l'eau ne se change pas.
+1 social pendant 6 heures. Couvre l'odeur, ne la supprime pas.
Métal poli, image déformée. Voit derrière un angle.
Usage quotidien pour tout le monde, tous rangs confondus.
Aucun effet.
Le front épilé haut est une mode tenace.
Se vide par la fenêtre malgré les ordonnances municipales.
Abrasive : à long terme, elle use l'émail.
1d3 tranchant. Sur un 1 en se rasant seul : 1d4 dégâts au visage.
Sans lui, un vêtement de laine stocké un an est perdu sur un 1.
Décape. Lave le linge. Sur la peau : 1 dégât par usage répété.
+1 social pendant une journée. Produit de luxe importé.
Bain et table, souvent la même.
Arriver tôt vaut mieux qu'arriver propre.
La lessive se fait au battoir et à la cendre. Le linge en sort plus usé qu'il n'est entré.
Une charrette, sa bête et l'homme qui la mène. Porte mille kilos sur une étape.
Plus cher qu'un homme d'armes : il ne garde pas une porte, il marche là où on lui dit.
La bête est nourrie et surveillée. Une écurie qui perd un cheval le remplace, ou perd sa clientèle.
Quatre fois le manœuvre, parce qu'il faut dix ans pour le devenir.
Il se bat, il monte la garde, et il connaît le prix de sa peau.
Il sait où passe le chemin sous la neige. Sans lui, la route double.
Il ne travaille pas plus vite, il rate moins. Sur une pièce chère, c'est tout ce qui compte.
L'étalon de tous les prix de ce catalogue. Porter, creuser, décharger.
Il écrit ce qu'on lui dicte, et lit ce qu'on ne sait pas lire. Les deux se paient.
La famille paie, le chapitre dit. Ce qu'on achète est le souvenir, pas le salut.
Draps changés, feu entretenu, eau chaude au réveil. On y reçoit sans honte.
Une porte qui ferme. C'est tout ce qui la distingue, et cela suffit à en tripler le prix.
Un vrai lit, jamais pour soi seul. Le voleur qui dort à côté n'est pas une hypothèse.
Une paillasse partagée au pied du feu. Repos long possible, mais toute veille est publique.
Trois fois le prix d'un homme, et un cheval qui refuse d'embarquer coûte la place quand même.
Le bac part quand il est plein, pas quand le voyageur arrive.
Ce qu'on paie n'est pas le pont, c'est de ne pas se mouiller.
Une pièce pour entrer avec ce qu'on porte. La marchandise se taxe séparément.
Ce qui rend une vente opposable. Sans acte, la parole ne vaut que devant témoins vivants.
Pain noir et potage. Une demi-ration, et personne ne demande ce qu'il y a dedans.
Viande, vin coupé, un dessert. On y traite des affaires.
Une ration complète : pain, légumes, un peu de lard. Le repas de l'artisan en déplacement.
Saignée, dent arrachée, plaie recousue. Une chance sur cinq d'aggraver le mal.
Trois services et du vin pur. Ce qui s'y décide vaut plus que ce qui s'y mange.
Porte 90 kg. Vitesse 9 m. Refuse d'avancer sur un 1 en Dressage.
Contient jusqu'à 1 kg. Cible désignée du coupeur de bourse, DD 15.
+1 en Survie sur longue marche, protège des ronces et des sangsues.
La monture gagne CA +4. Vitesse réduite de 3 m. Compte dans sa charge.
+2 en Athlétisme sur longue marche. 1d6 contondant, deux mains, bâtons.
Contient 10 kg, répartis sur l'épaule.
Étalon de mesure du grain, vérifié par l'autorité.
Une demi-ration assimilable par un blessé qui ne peut mâcher.
+1 contre le froid, cumulable avec le manteau.
+1 en Équitation. −1 en Discrétion.
+1 en Discrétion.
Aucun effet.
Brûle sans combustible. Se transporte dans du fer, jamais dans du cuir.
Sans bride, Équitation impossible au-delà du pas.
Fils d'or dans la trame. Se revend au poids du métal si nécessaire.
Tire 1 000 kg. Vitesse 6 m. Se mange en fin de carrière.
Identification à distance. +2 social, et cible désignée.
+2 contre le froid, +1 contre la pluie. Capuche : −1 en Perception.
Porte jusqu'à quatre objets accessibles en action libre.
Sert de bourse, de garrot, de lien.
Composante des sorts d'éclair. Il faut trouver l'arbre avant les autres.
+1 contre la pluie.
Annule le malus de plein soleil sur les longues marches.
Couvre-chef universel. Rabattu : dissimule le visage, +2 en Déguisement.
Porte 1 000 kg. Attelage de deux bêtes minimum. Route obligatoire.
Porte 300 kg. Un âne suffit. Impraticable hors chemin.
Chausse et chaussure en une pièce. Usure rapide sur terrain rocheux.
+1 aux jets de résistance au froid léger, cumulable avec un manteau.
Sous-vêtement. Se lave, se déchire en bandages en cas d'urgence.
Porte 120 kg. Vitesse 18 m. Panique au premier combat sans Dressage.
Tire 1 200 kg attelé. Vitesse 9 m. Ne se monte pas au combat.
Sceaux funéraires et pactes. Un pacte scellé autrement ne tient pas.
Fixe et retient. Provenance vérifiable, donc traçable par les autorités.
Crochetage DD 25. Contient 40 kg. Trop lourd pour être emporté.
Aucun effet mécanique. Norme sociale forte.
Supporte 400 kg. Escalade : sans corde, DD +10.
Supporte 700 kg. +2 en Escalade. Deux fois plus légère.
Se délace en une interaction, 1 segment.
Tenue de ville. +1 aux interactions sociales en milieu bourgeois.
Aucun effet. Tenue de base.
Sans elle après l'effort, Vigueur DD 12 pour la bête ou maladie.
+2 contre le froid au bivouac.
Trace un cercle qui tient. La craie ordinaire ne tient pas. 3 cercles.
50 marques. Annule le risque de se perdre dans un souterrain balisé.
Brouillard condensé. Fond en 1 tour s'il est chauffé : perte totale.
Gratuite. Vigueur DD 10 ou maladie si l'eau est croupie.
3 pichets. Cher parce que le miel est cher.
Porte 150 kg. Vitesse 21 m. Dressé au combat : pas de jet de panique.
Matière première. 3 aunes pour une cotte.
Heure et source précises. Invérifiable, donc massivement contrefaite.
Composante des sorts de métamorphose mineure.
6 m. Supprime le jet d'Escalade. S'enroule et se cache.
Composante des sorts de destin. Une coupure, un lien tranché.
Composante de duplication et de reflet. 1 dégât à qui le manie sans gant.
Ce qu'elle écrit est illisible en plein jour. Lisible à la chandelle.
+2 en Équitation pour forcer une allure. Dorés : signalent la chevalerie.
Pansage quotidien. Sans lui, la bête perd 1 point de vitesse par semaine.
Étanche. Sans lui, une carte est détruite par une immersion.
+1 social. Se revend au poids : environ 3 Pac de métal.
Ferme le manteau. Sans elle, le manteau tombe au premier mouvement vif.
Conduit un effet sur 5 m. Coupé, l'effet tombe immédiatement.
Met les vivres hors de portée des rongeurs et des ours.
Même usage. Réputée médicinale, vendue par l'apothicaire.
Antiseptique : +2 en Premiers secours sur plaie ouverte. Ou trois ivresses.
Composante des sorts de lien et de chagrin. Son obtention est infâme.
Se conserve 3 jours. Falsifiée une fois sur deux : Alchimie DD 15.
Qualité garantie par le chapitre. Requis pour certains rites.
Port réglementé. Sa possession sans titre est un délit dans certains royaumes.
Cols et bordures. Se revend bien en ville du sud.
Compromis lin et coton.
Isolent du sol froid et humide.
Cuit et sert. Sans elle, Cuisine impossible au bivouac.
Protègent des brûlures de corde : annule 1d3 dégâts sur une descente rapide.
Aucun effet.
1,5 litre. Une journée en climat tempéré, une demi-journée en désert.
Portée 3 m en hauteur. Accroche sur un jet d'Athlétisme DD 12.
Coupé hors rite, il n'a aucune valeur rituelle. Invérifiable après coup.
Contient 15 kg. Rabat lacé : accès en 1 segment.
+2 aux interactions sociales en cour. −2 en Discrétion et en Acrobaties.
Sans elles, les chausses tombent. Comique, et vrai.
À refaire toutes les six semaines. Déferrée, la bête boite en 3 jours.
−1 en Escalade et en Course.
Une demi-ration. La chèvre survit là où la vache meurt.
Évite de transporter le métal. Vaut ce que vaut le signataire.
Forgée sans feu. Composante obligatoire contre les créatures féeriques.
Transporte un blessé sans aggraver son état. Deux bêtes ou quatre hommes.
+2 aux jets de Vigueur contre le froid. Le manque tue en montagne.
+4 contre le froid. Signale la richesse : attire les voleurs.
Bruyant : Perception DD 5 pour l'entendre à 100 m.
Signal jusqu'à 1 km par temps clair. Voit derrière un angle.
+2 contre le froid aux extrémités. −4 à toute manipulation fine.
Porte 180 kg. Vitesse 9 m. La meilleure bête de bât qui existe.
Nourrir sans dételer. Gagne une heure par étape.
Sans étriers, pas de charge à la lance : les dégâts ne doublent pas.
Porte 130 kg. Vitesse 18 m. +2 en Équitation sur longue distance.
Annulent le malus de terrain boueux en ville. Se retirent en 1 segment.
Cible désignée sur un champ de bataille. C'est le but.
Planté au sol, mais l'action de le planter coûte 2 segments.
Matière première du bourrelier. 3 peaux pour une armure de cuir.
Doublure. Deux peaux pour une pelisse d'appoint.
+5 contre le froid. La meilleure protection non magique qui existe.
Un tiers de ration. Sous-produit du fromage, donné.
Boisson de tous les jours. Trois pichets : Vigueur DD 12 ou −1 aux jets.
Sans risque sanitaire. Bue par les enfants. Aucune ivresse.
Vinaigre et eau. Annule le risque sanitaire d'une eau douteuse.
Coupé d'eau par principe. Pur, il enivre en deux pichets.
+2 aux jets de Vigueur contre le froid pendant une heure.
40 pièces au kilo. L'acier vaut cent soixante fois le fer.
40 pièces au kilo d'argent.
50 pièces au kilo d'or. Un paysan peut ne jamais en tenir une.
Une journée de manœuvre non qualifié. 40 pièces au kilo.
Unité de base. 100 pièces au kilo de cuivre frappé.
Chapeaux, semelles, isolation de tente.
40 pièces au kilo. Monnaie de compte, pas de marché.
Sans eux, la tente ne tient pas par vent fort.
Point d'assurage. Chaque piton réduit de 5 la DD d'Escalade.
Composante d'anomalie et de présage. L'oiseau est lui-même une anomalie.
Porte 70 kg. Vitesse 12 m. Supporte le mauvais fourrage.
Composante des rituels de mort et de scellement. Une dose par rituel.
Composante de restauration. Détruire une perle fine pour l'obtenir.
−4 en Course et en Acrobaties. +1 social en cour. Absurdes et assumées.
Récolte illégale à peu près partout. Composante de nécromancie.
Arrachée vivante, elle crie : Volonté DD 16 ou l'arracheur est assourdi 1d6 tours.
Une ration. Sec, salé, sans cuisson ni eau.
Se revend avec décote, se réclame parfois par la force.
Rend le péage contestable en justice. Sa disparition arrange du monde.
Cassent sur un 1 en Équitation en terrain accidenté.
Aucun effet. Marqueur de statut.
Fige et conserve. Composante d'emprisonnement mineur.
Fait passer pour un religieux. Ouvre des portes, en ferme d'autres.
−2 en Discrétion, −2 en Course. Se taillent soi-même.
Contient 30 kg. Le premier kilo porté ne compte pas dans la charge.
+3 contre le froid. −4 en Perception une fois dedans.
Non vérifiée : chute sur un 1, 1d6 dégâts et perte du tour.
Authentifie la qualité. Sa contrefaçon est un crime capital.
Barrière passive sur 3 m de ligne. S'épuise à chaque franchissement forcé.
+30 kg à la capacité de charge de la bête sans la blesser.
Troussequin haut : le cavalier n'est pas désarçonné par un simple choc.
Sans selle, −5 en Équitation.
Laine croisée, résiste mieux à l'usure que le drap.
Porte à 500 m, contre 100 m pour un cri.
Matière première de la corde de soie et des vêtements de cour.
Dernier souffle capturé. Alchimie DD 22 pour distinguer le vrai du faux.
Aucun effet. Se ressemellent pour 2 Pb.
Porte des armes. Identifie l'allégeance : bénéfice ou danger selon le lieu.
Se change en un segment pour changer d'allégeance apparente.
Protège les vêtements. Requis pour certains jets d'Artisanat sans risque de brûlure.
Bâton fendu en deux, chacun garde sa moitié. Preuve de dette infalsifiable.
Repos long normal sous la pluie. Montage 10 minutes.
Montage 30 minutes à deux. Se transporte à dos de mule.
+1 à un jet de Vigueur contre une affection bénigne. Sans plus.
Abri d'appoint. Protège le matériel de la pluie.
Sacs, voiles, tentes. Rugueuse.
Matière première. Sert aussi de bandage propre.
Composante d'entrave. Se déchire au transport sur un 1 par journée.
100 pichets. Objet de négoce à longue distance.
100 pichets. Se boit dans l'année, ne supporte pas le transport.
20 pichets. Houblonnée : se garde 3 mois et voyage.
20 pichets. Tourne en 4 jours : à consommer sur place.
20 pichets. Régions sans vigne.
20 pichets. Plus fragile que le cidre.
Porte 400 kg sur neige. Inutilisable au sol nu.
Pèse au grain. Requis pour doser un poison ou une épice rare.
Crochets, râteaux et tension, roulés dans un étui de cuir. +2 en Crochetage et en Désamorçage. Sans elle, une serrure de qualité ne s'ouvre pas du tout. Sa poss…
10 réparations de cuir, sangle ou vêtement. +2 à l'Artisanat concerné.
Le port en public sans rang correspondant est une provocation.
+2 en Déguisement pour dissimuler le visage sans éveiller de soupçon.
Composante des sorts de vision trouble.