Bâton

Bâton

CatalogueArmesArme masses

Dégâts
1d12/1d12
Poids
2kg
Prix
1 pa 9 pac 2 pb 4 pc

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Le bâton est une arme double. Il est possible de s’en servir comme si l’on se battait avec deux armes mais, dans ce cas, le personnage encourt les malus habituels du combat à deux armes (arme à une main et arme légère : -4,-4; don: -2,-2; 2 dons: pas de malus). Une créature maniant cette arme à une main ne peut pas s’en servir comme d’une arme double, elle doit choisir l’une des deux têtes et s’y tenir pour le round. Le bâton est une arme de moine, ce qui lui permet d'utiliser certains de ses pouvoirs lorsqu’il combat à l’aide de cette arme.

Arme

Dégâts
1d12/1d12
Type de dégâts
Contondant
Maniement
mêlée
Catégorie
simple
Prise
deuxMains
Plage de cascade
20 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 6 pa 5 pac 6 pb 1,9 kg
Bois 4 pac 8 pb 0,6 kg
Bois dur 4 pac 8 pb 1 pc 0,7 kg par défaut
Bronze 1 pa 1 pac 8 pb 4 pc 2,2 kg
Cuivre 6 pac 6 pb 4 pc 2,3 kg
Fer 5 pac 2 pb 2 kg

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.