Écu

Écu

CatalogueArmesArme boucliers

Dégâts
1d8
Poids
6kg
Prix
3 pa 1 pac 2 pb 4 pc

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Le personnage peut porter un coup avec un écu plutôt que de l’utiliser pour se défendre. Utilisé de cette manière, l’écu est une arme de guerre contondante. Quand il s’agit de déterminer les malus aux jets d’attaque, traitez l’écu comme une arme à une main. Si le personnage utilise son bouclier comme une arme, il perd son bonus à la CA jusqu’à son prochain tour. Les bonus d’altération du bouclier n’améliorent pas l’efficacité du coup porté avec le bouclier mais le bouclier peut être transformé en arme magique.

Arme

Dégâts
1d8
Type de dégâts
Contondant
Maniement
mêlée
Catégorie
guerre
Prise
uneMain
Plage de cascade
20 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Protection

Classe d'armure
+2
Type
bouclier
Malus aux compétences
-2
Échec de sort
15 %

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 1 po 9 pa 2 pb 5,7 kg
Bois 7 pac 8 pb 1 pc 1,8 kg par défaut
Bois dur 7 pac 8 pb 4 pc 2,1 kg
Bronze 2 pa 8 pac 9 pb 2 pc 6,6 kg
Cuir 7 pac 9 pb 2 pc 2,4 kg
Fer 9 pac 6 kg

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.