Rapière

Rapière

CatalogueArmesArme lames

Dégâts
1d12
Poids
2kg
Prix
3 pa 2 pac 8 pb

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Épée longue et effilée, à garde hémisphérique. Le personnage peut utiliser la rapière avec le don Attaque en finesse pour appliquer son modificateur de Dextérité plutôt que son modificateur de Force à ses jets d’attaque avec une rapière à sa taille, même s’il ne s’agit pas d’une arme légère. Il n’est pas possible de manier la rapière à deux mains pour appliquer 1,5 fois son modificateur de Force aux dégâts.

Arme

Dégâts
1d12
Type de dégâts
Perforant
Maniement
mêlée
Catégorie
guerre
Prise
uneMain
Plage de cascade
18 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 6 pa 8 pac 6 pb 1,9 kg
Argent 8 po 7 pa 1 pac 8 pb 2,7 kg
Bois 7 pac 8 pb 0,6 kg
Bois dur 7 pac 8 pb 1 pc 0,7 kg
Bronze 1 pa 4 pac 8 pb 4 pc 2,2 kg
Fer 8 pac 2 pb 2 kg par défaut

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.