Massue

Massue

CatalogueArmesArme masses

Dégâts
2d8
Poids
4kg
Prix
4 pa 8 pac 1 pb 2 pc

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Cette variante plus grosse et massive du gourdin standard est trop lourde pour être maniée à une main. Elle peut être décorée et gravée, renforcée de métal comme elle peut être une simple branche d’arbre. Comme les simples gourdins, les massues ont de nombreux noms, comme casse-tête, shillelagh, etc.

Arme

Dégâts
2d8
Type de dégâts
Contondant
Maniement
mêlée
Catégorie
guerre
Prise
deuxMains
Plage de cascade
20 à 20
Multiplicateur de départ
×3

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 1 po 3 pa 3 pac 6 pb 3,8 kg
Bois 1 pa 2 pac 1,2 kg
Bois dur 1 pa 2 pac 3 pc 1,4 kg par défaut
Bronze 2 pa 6 pac 8 pc 4,4 kg
Cuivre 1 pa 5 pac 6 pb 8 pc 4,6 kg
Fer 1 pa 2 pac 8 pb 4 kg

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.