Sai

Sai

CatalogueArmesArme lames

Dégâts
1d8
Poids
0,5kg
Prix
2 pa 4 pac 4 pb

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Le saï est une pointe de métal flanquée de deux pointes que l’on utilise pour piéger l’arme de l’ennemi. Lorsqu’un personnage manie un sai, il gagne un bonus de +2 à ses tests de manoeuvre offensive pour détruire l’arme de l’ennemi. Bien que pointu, le sai n’est généralement pas utilisé pour poignarder. Au lieu de cela, il sert surtout à porter des coups contondants, à frapper avec la garde ou à coincer les armes entre ses pointes pour désarmer l’ennemi. Les saïs sont souvent maniés par paire.

Arme

Dégâts
1d8
Type de dégâts
Contondant
Maniement
mêlée
Catégorie
exotique
Prise
leger
Plage de cascade
20 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 2 pa 1 pac 2 pb 0,48 kg
Argent 2 po 2 pa 2 pac 0,68 kg
Bois 6 pac 0,15 kg
Bois dur 6 pac 0,18 kg
Bronze 7 pac 7 pb 6 pc 0,55 kg
Fer 6 pac 1 pb 0,5 kg par défaut

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.