Fléau double

Fléau double

CatalogueArmesArme masses

Dégâts
2d6/2d6
Poids
5kg
Prix
7 pa 6 pac

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Le fléau double se compose de deux sphères de fer hérissées de pointes pendant à des chaînes situées à chaque extrémité d’un long manche. Cette arme porte des coups puissants à courte portée et on la manie généralement en la faisant tournoyer pour lui donner un mouvement constant. Le porteur d’un fléau double doit avoir une grande force, à la fois pour manier l’arme efficacement et pour éviter de se fatiguer.

Arme

Dégâts
2d6/2d6
Type de dégâts
Contondant
Maniement
mêlée
Catégorie
exotique
Prise
deuxMains
Plage de cascade
20 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 1 po 7 pa 4,75 kg
Bois 1 pa 8 pac 1 pc 1,5 kg
Bois dur 1 pa 8 pac 4 pc 1,75 kg
Bronze 3 pa 5 pac 6 pb 5,5 kg
Cuivre 2 pa 2 pac 6 pb 5,75 kg
Fer 1 pa 9 pac 5 kg par défaut

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.