Urgrosh nain

Urgrosh nain

CatalogueArmesArme haches

Dégâts
2d6/1d12
Poids
6kg
Prix
7 pa 6 pac 8 pb

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

L’urgrosh nain est une arme double (avec un fer de hache et une pointe de lance à l’extrémité opposée, au bout d’un long manche). Le fer de hache de l’urgrosh en fait une arme tranchante infligeant 1d10 points de dégâts. Sa pointe de lance est une arme perforante infligeant 1d8 points de dégâts. Le personnage peut utiliser l’une ou l’autre des extrémités comme arme principale, l’autre devient alors une arme secondaire. S’il utilise un urgrosh contre un personnage qui charge, la pointe de lance correspond à la partie de l’arme infligeant les dégâts. Les nains traitent les urgrosh nains comme des armes de guerre.

Arme

Dégâts
2d6/1d12
Type de dégâts
Perforant ou tranchant
Maniement
mêlée
Catégorie
exotique
Prise
deuxMains
Plage de cascade
20 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 2 po 4 pb 5,7 kg
Argent 2 pp 6 po 1 pa 8,1 kg
Bois 1 pa 8 pac 1 pc 1,8 kg
Bois dur 1 pa 8 pac 4 pc 2,1 kg
Bronze 3 pa 9 pac 1 pb 2 pc 6,6 kg
Fer 1 pa 9 pac 2 pb 6 kg par défaut

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.