Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie.
Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au
quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.
Description
Le personnage peut réarmer une arbalète de poing d’une main. Le rechargement dure 3 segments qui provoque des attaques d’opportunité. L’arbalète de poing tire des carreaux d’arbalète standards comme ceux qu’utilisent les arbalètes lourdes et légères.
Le personnage peut tirer avec (mais pas recharger) une arbalète de poing avec une main sans malus. Il peut tirer avec une arbalète de poing dans chaque main mais il reçoit un malus à ses jets d’attaque comme s’il maniait deux armes légères.
Arme
Multiplicateur de départ
×2
Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat
| Matière | Prix | Poids | Note |
| Bois |
1 pa 8 pac |
0,3 kg |
|
| Bois dur |
1 pa 8 pac 1 pc |
0,35 kg |
par défaut |
Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces
chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.
Effets
●
Aucun effet
Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.
Règles applicables
Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.