Arbalète de poing

Arbalète de poing

CatalogueArmesArme projectiles

Dégâts
1d12
Portée
9
Poids
1kg
Prix
7 pa 2 pac 4 pc

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Le personnage peut réarmer une arbalète de poing d’une main. Le rechargement dure 3 segments qui provoque des attaques d’opportunité. L’arbalète de poing tire des carreaux d’arbalète standards comme ceux qu’utilisent les arbalètes lourdes et légères.
Le personnage peut tirer avec (mais pas recharger) une arbalète de poing avec une main sans malus. Il peut tirer avec une arbalète de poing dans chaque main mais il reçoit un malus à ses jets d’attaque comme s’il maniait deux armes légères.

Arme

Dégâts
1d12
Type de dégâts
Perforant
Maniement
distance
Catégorie
exotique
Prise
deuxMains
Portée
9
Plage de cascade
19 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Bois 1 pa 8 pac 0,3 kg
Bois dur 1 pa 8 pac 1 pc 0,35 kg par défaut

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.