Filet

Filet

CatalogueArmesArme jet

Portée
3
Poids
3kg
Prix
7 pa 2 pac

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Le filet est utilisé pour enchevêtrer les ennemis. Lorsque le personnage lance un filet, il effectue une attaque de contact à distance contre sa cible. La portée maximum du filet est de 3 m (2 c). S’il réussit, la cible est enchevêtrée. Une créature enchevêtrée reçoit un malus de -2 à ses jets d’attaque et un malus de -4 à la Dextérité, elle ne peut se déplacer qu’à la moitié de sa vitesse et ne peut ni charger ni courir. Si le personnage contrôle la corde du filet en réussissant un test de Force opposé à celui de la cible enchevêtrée, cette dernière ne peut se déplacer que dans les limites du mouvement que la corde lui autorise. Si la créature enchevêtrée tente de lancer un sort, elle doit réussir un test de concentration de DD 15 + le niveau du sort ou elle est incapable de lancer son sort.
Une créature enchevêtrée peut s’échapper en réussissant un test d’Évasion DD 20 (une action complexe). Le filet a 5 points de vie et on peut le déchirer avec un test de Force DD 25 (également une action complexe). Le filet n’est utile que contre les créatures n’ayant qu’une catégorie de taille de différence ou moins avec le personnage.
Pour lancer le filet, il faut d’abord le plier. La première fois que le personnage lance son filet en combat, il doit faire une attaque de contact à distance. Une fois que le filet est déplié, il reçoit un malus de -4 à ses jets d’attaque au filet. Il faut 2 rounds à un utilisateur chevronné pour plier un filet et deux fois plus de temps à un utilisateur non formé.

Arme

Maniement
mêlée
Catégorie
exotique
Prise
deuxMains
Portée
3

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Chanvre 1 pa 8 pac 0,75 kg par défaut
Cuir 1 pa 8 pac 6 pc 1,2 kg
Cuivre 2 pa 7 pb 6 pc 3,45 kg
Lin 1 pa 8 pac 2 pc 0,75 kg
Soie 3 pa 0,6 kg

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.