Cotte de mailles

Cotte de mailles

CatalogueProtectionsArmure Armures, boucliers, protections

Classe d'armure
+5
Échec de sort
30%
Poids
20kg
Prix
1 po 2 pa 4 pac

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Protection

Classe d'armure
+5
Type
intermédiaire
Malus aux compétences
-5
Échec de sort
30 %
Vitesse réduite, base 9 m
6 m

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 6 po 3 pa 5 pac 19 kg
Argent 8 pp 6 po 6 pa 7 pac 27 kg
Bronze 9 pa 7 pac 4 pb 22 kg
Cuir 2 pa 7 pac 4 pb 8 kg
Fer 3 pa 1 pac 20 kg par défaut
Mithril 1000 pp 2 pa 7 pac 10 kg

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une protection donne un bonus de classe d'armure, plafonne le modificateur d'apparence applicable, impose un malus aux compétences et un risque d'échec des sorts profanes. Les protections partielles se cumulent avec un casque ou un camail.