Grand heaume

Grand heaume

CatalogueProtectionsArmure Armures, boucliers, protections

Classe d'armure
+2
Poids
5kg
Prix
3 pa 2 pac 8 pb

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

−4 en Perception visuelle et auditive.

Protection

Classe d'armure
+2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 1 po 5 pa 9 pac 2 pb 4,75 kg
Argent 2 pp 1 po 6 pa 7 pac 2 pb 6,75 kg
Bronze 2 pa 4 pac 8 pb 5,5 kg
Cuir 7 pac 3 pb 2 kg
Fer 8 pac 2 pb 5 kg par défaut
Mithril 250 pp 7 pac 2 pb 2,5 kg

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

-4 en Perception extraordinaire

Règles applicables

Une protection donne un bonus de classe d'armure, plafonne le modificateur d'apparence applicable, impose un malus aux compétences et un risque d'échec des sorts profanes. Les protections partielles se cumulent avec un casque ou un camail.