Hoopak

Hoopak

CatalogueArmesArme masses

Dégâts
1d12
Poids
1,5kg
Prix
1 pa 2 pac 4 pc

Le prix indiqué est celui d'une capitale, où l'on trouve tout et où tout se paie. Ailleurs, on achète moins cher : comptez la moitié dans une grande ville, et jusqu'au quart dans un village, quand le marchand a la marchandise.

Description

Bâton fourchu, ferré à une extrémité, une lanière de cuir tendue entre les branches de l'autre. On le fait tourner pour lancer une balle, on le retourne pour frapper. Le mouvement de fronde produit un sifflement aigu qui porte à plus d'un kilomètre : il prévient les siens et signale le tireur à tout le monde. La fiche ne porte que le maniement au contact ; le tir se résout avec l'entrée Fronde et ses munitions.

Arme

Dégâts
1d12
Type de dégâts
Contondant
Maniement
mêlée
Catégorie
exotique
Prise
deuxMains
Plage de cascade
20 à 20
Multiplicateur de départ
×2

Matières possibles prix recalculé par la règle d'artisanat

MatièrePrixPoidsNote
Acier 4 pa 8 pac 6 pb 1,43 kg
Bois 3 pac 0,45 kg
Bois dur 3 pac 1 pc 0,53 kg par défaut
Bronze 8 pac 2 pb 8 pc 1,65 kg
Cuivre 4 pac 3 pb 8 pc 1,73 kg
Fer 3 pac 3 pb 1,5 kg

Prix = ampleur × 60 Pc + masse × prix au kilo + supplément. Aucun de ces chiffres n'est stocké : ils se recalculent à l'affichage.

Effets

Aucun effet Cet objet n'a pas d'effet mécanique. Il n'y a rien à identifier.

Règles applicables

Une arme se caractérise par ses dégâts, sa plage de cascade, son maniement et sa catégorie. Il faut être formé à son maniement pour l'utiliser sans malus.